회전율이 높아서 신규유저가 계속 들어오는 타입이라면 광고단가가 유지돼서 광고수익이 잘나옴. 고인물 유저가 많다면 게임이 막히는 구간을 의도적으로 설정하고 그 부분을 풀어주는 BM을 잘 만들면 인앱수익이 잘나옴. 보통 둘중 하나에만 몰빵하진 않고, 둘다 균형있게 나와서 매출 유지가 됨.
ㅇㅇ 1(218.145)2024-09-17 23:58:00
답글
이런 분석도 있구나...아니 오히려 이게 정설일듯. 의외로 과금 기획과 렙디자인이 열일 해야하는 장르였네 - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:00:00
답글
그리고 이런류 게임 자주 하는 사람들은 우리같이 냉철하게 효율 분석하고 게임 많이하는 너드씹덕게이머가 아님. 그냥 막히는 부분이 있는데 광고나 결제로 쉽게 뚫을 수 있다? 그리고 가격이 합리적이다? 그럼 결제해. 커피한잔 사마시고 군것질 한번 더하는 감각인것 같아.
ㅇㅇ 1(218.145)2024-09-18 00:03:00
답글
음, 걍 라이트유저가 라이트하게 하는 느낌인가보구나 - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:05:00
여러 타입의 소비자가 있는거 같은데
공장이나 농장을 만드는것처럼, 최적화된 생산라인이나 성장테크를 찾는것에 재미를 느끼는 사람들
그렇게 빨리 앞으로 나아가는 것을 사람들에게 자랑하고픈 사람들
그리고 그냥 나같이 일상이 바빠서 놀지를 못하니 뭐라도 켜놓고 성장시켜야 맘이 편한 사람들(이사람들은 위에 잘하는 사람들 공략보고 키움..)
소닉쫄따구테일즈(dcz3xv7zgu14)2024-09-18 00:00:00
답글
여러사람들이 있구낭... - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:01:00
답글
그리고 여기서 만약 이 게임을 하는 동기가, 사람들에게 자랑하고프거나, 누굴 앞지르기를 원한다면(순위경쟁) 과금요소는 시간을 단축시킥거나 그런 것들을 넣을수 있는거고..
그 동기부여 요소가 강렬한 만큼 비싼 과금을 유도할수 있겠지.
가령 정말 이쁜 한정판 캐릭터를 얻을라면, 그리고 모두가 그걸 간절히 원한다면, 비싸게 받아먹을수있겠지...
그정도까진 아니라면, 그냥 시간단축하는 정도의 과금요소정도만 넣을수 있을듯
소닉쫄따구테일즈(dcz3xv7zgu14)2024-09-18 00:05:00
답글
흠, 절대적 우위보단 상대적 우위를 원하는 사람이 많다는 거구나. 나도 하나 만들어볼까... - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:10:00
그냥 시대를 받아들여야 됨. 이 세상은 이미 너무 많은 부분에서 왜?를 분석하기보단, 그렇구나 하고 받아들이는게 편한 세상이 돼버렸음
ㅇㅇ 2(58.232)2024-09-18 00:13:00
답글
네가 현자다. 걍 유행타는게 편해 - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:14:00
게임 하고 싶은데 시간 없는 사람들. 예전에 공장 다니면서 방치형겜 하는 사람 많이 봄. 어차피 일할 때는 게임 못하니까 휴식 시간에 잠깐 핸드폰 할 수 있을 때 보상 다 받아놓고 아이템도 사고 휴식 시간 끝나면 다시 수거함에 핸드폰 넣어놓고 일하러가더라. 유일한 낙이 휴식 시간에 잠깐 게임하는거라는데 조작 복잡하고 시간 잡아먹는건 못하니까 방치형을 함
익명(1.237)2024-09-18 00:14:00
답글
의외로 현대적인 이유였네. 조작을최소화할수 있는게 유행할만하네 - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:15:00
그리고 몇 년 전에 키우기류가 막 태동할 때면야 인디개발자도 도전해볼만 했겠지만 지금은 키우기류 조차도 기업에서 20명 30명씩 팀꾸려서 만드는 시대라 나도 하나 만들어볼까 이런 마인드로는 절대 안됨
ㅇㅇ 2(58.232)2024-09-18 00:15:00
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아쉽구만...역시 개발은 타이밍이야 - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:15:00
본인 레전드슬라임 꽤 빡세게 키웠던 사람으로써.. 그냥 아무 이유 없이 했는데..
211214(tomatoss)2024-09-18 00:35:00
답글
211214(tomatoss)2024-09-18 00:35:00
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이게 건강한 게이머의 자세? - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:36:00
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이 레니콘은 무슨게임인지 물어봐도 됌? - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 00:36:00
답글
이터널리턴이라는데 이 겜 안 하는데 걍 씀 ㅋ;
211214(tomatoss)2024-09-18 01:15:00
답글
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
익명(furryparty)2024-09-18 01:15:00
직장인들 나이먹고 게임 흥미 떨어지면 그런거 하면서 시간때우더라
ㅇㅇ 3(61.85)2024-09-18 00:49:00
답글
관상용 게임느낌이지 힘많이 안들고 회사에서도 돌릴 수 있고
익명(124.5)2024-09-18 03:39:00
예전에 mmorpg처럼 레벨 올리는 겜들 한 사람들은 잠재적으로 다 고객인듯 경쟁요소도 있고
익명(175.223)2024-09-18 09:18:00
이건 대부분 나이를 안먹은 젊은친구거나
바쁘지않은 부류의 사람이면 이해할수가 없는 영역이긴함
회전율이 높아서 신규유저가 계속 들어오는 타입이라면 광고단가가 유지돼서 광고수익이 잘나옴. 고인물 유저가 많다면 게임이 막히는 구간을 의도적으로 설정하고 그 부분을 풀어주는 BM을 잘 만들면 인앱수익이 잘나옴. 보통 둘중 하나에만 몰빵하진 않고, 둘다 균형있게 나와서 매출 유지가 됨.
이런 분석도 있구나...아니 오히려 이게 정설일듯. 의외로 과금 기획과 렙디자인이 열일 해야하는 장르였네 - dc App
그리고 이런류 게임 자주 하는 사람들은 우리같이 냉철하게 효율 분석하고 게임 많이하는 너드씹덕게이머가 아님. 그냥 막히는 부분이 있는데 광고나 결제로 쉽게 뚫을 수 있다? 그리고 가격이 합리적이다? 그럼 결제해. 커피한잔 사마시고 군것질 한번 더하는 감각인것 같아.
음, 걍 라이트유저가 라이트하게 하는 느낌인가보구나 - dc App
여러 타입의 소비자가 있는거 같은데 공장이나 농장을 만드는것처럼, 최적화된 생산라인이나 성장테크를 찾는것에 재미를 느끼는 사람들 그렇게 빨리 앞으로 나아가는 것을 사람들에게 자랑하고픈 사람들 그리고 그냥 나같이 일상이 바빠서 놀지를 못하니 뭐라도 켜놓고 성장시켜야 맘이 편한 사람들(이사람들은 위에 잘하는 사람들 공략보고 키움..)
여러사람들이 있구낭... - dc App
그리고 여기서 만약 이 게임을 하는 동기가, 사람들에게 자랑하고프거나, 누굴 앞지르기를 원한다면(순위경쟁) 과금요소는 시간을 단축시킥거나 그런 것들을 넣을수 있는거고.. 그 동기부여 요소가 강렬한 만큼 비싼 과금을 유도할수 있겠지. 가령 정말 이쁜 한정판 캐릭터를 얻을라면, 그리고 모두가 그걸 간절히 원한다면, 비싸게 받아먹을수있겠지... 그정도까진 아니라면, 그냥 시간단축하는 정도의 과금요소정도만 넣을수 있을듯
흠, 절대적 우위보단 상대적 우위를 원하는 사람이 많다는 거구나. 나도 하나 만들어볼까... - dc App
그냥 시대를 받아들여야 됨. 이 세상은 이미 너무 많은 부분에서 왜?를 분석하기보단, 그렇구나 하고 받아들이는게 편한 세상이 돼버렸음
네가 현자다. 걍 유행타는게 편해 - dc App
게임 하고 싶은데 시간 없는 사람들. 예전에 공장 다니면서 방치형겜 하는 사람 많이 봄. 어차피 일할 때는 게임 못하니까 휴식 시간에 잠깐 핸드폰 할 수 있을 때 보상 다 받아놓고 아이템도 사고 휴식 시간 끝나면 다시 수거함에 핸드폰 넣어놓고 일하러가더라. 유일한 낙이 휴식 시간에 잠깐 게임하는거라는데 조작 복잡하고 시간 잡아먹는건 못하니까 방치형을 함
의외로 현대적인 이유였네. 조작을최소화할수 있는게 유행할만하네 - dc App
그리고 몇 년 전에 키우기류가 막 태동할 때면야 인디개발자도 도전해볼만 했겠지만 지금은 키우기류 조차도 기업에서 20명 30명씩 팀꾸려서 만드는 시대라 나도 하나 만들어볼까 이런 마인드로는 절대 안됨
아쉽구만...역시 개발은 타이밍이야 - dc App
본인 레전드슬라임 꽤 빡세게 키웠던 사람으로써.. 그냥 아무 이유 없이 했는데..
이게 건강한 게이머의 자세? - dc App
이 레니콘은 무슨게임인지 물어봐도 됌? - dc App
이터널리턴이라는데 이 겜 안 하는데 걍 씀 ㅋ;
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
직장인들 나이먹고 게임 흥미 떨어지면 그런거 하면서 시간때우더라
관상용 게임느낌이지 힘많이 안들고 회사에서도 돌릴 수 있고
예전에 mmorpg처럼 레벨 올리는 겜들 한 사람들은 잠재적으로 다 고객인듯 경쟁요소도 있고
이건 대부분 나이를 안먹은 젊은친구거나 바쁘지않은 부류의 사람이면 이해할수가 없는 영역이긴함