캐릭터랑 저 기둥 둘다 박스콜라이더를 가지고 있고, 캐릭터 움직임은 리지드바디 벨로시티 이용함. 콜라이더끼리 충돌하면 막 날라가는데 뭐때문일까? 기둥이랑 충돌 후, 모서리로 움직일때 해당 문제가 발생함. 칼을 휘두룰때도, 칼 길이가 길어서 휘두르다 칼 콜라이더가 땅에 닿으면, 똑같이 캐릭터가 날라가는 문제가 생김. 계단같은 약간의 턱이 있는 곳은 올라갈 수 있게 하려고 리지드바디 y고정은 안했음 혹시 원인이랑 해결방법 아는 사람 있을까? 캐릭터컨트롤러는 최후의 수단으로 생각중...
[🐣질문] 3D에서 캐릭터 충돌시 y좌표 튀는 문제....
익명(211.178)
2024-09-18 17:22:00
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ㄷㄷ 시원하게 날아가네.. y고정 안 하는 이유가 있음?
아 계단.. ㅈㅅ 최후의 수단을 사용하셈
방법이 없나... 콜라이더끼리 낑겼다 튕겨져나오면서 문제생기는거같은데 넘 좆같아 ㅠㅠ
저도 저런 자잘한 거 땜에 캐릭터 컨트롤러 쓰는데 괜찮은듯 벽도 안 뚫고
답이 없고만... 고마어 - dc App
칼에 있는 충돌 레이어 설정해보삼
되긴 하는데 그럼 저 기둥엔 그 방식을 적용 못함... 근본적인 해결법이 아니라..
기둥에 왜 적용을 못함 기둥도 레이어 달면 되는거 아녀?