직원들한테 항상 작업물 붙잡고 있지 말라고 했는데.. 틀린말이 아닌거 같아서 안도감이 드는군 - dc App
달봄(article5402)2024-09-19 02:43:00
컬트오브램이 만약 캐릭터가 평범하게 생기고 꽁냥거리는 사소한 애니메이션이 없었으면 시시해서 눈길 못끄는 게임이 되었겠다 생각들었어
익명(124.5)2024-09-19 06:09:00
좋은 글 올려줘서 고마워!
얀테이(lose7560)2024-09-19 06:26:00
답글
얀테이(lose7560)2024-09-19 06:27:00
개추
익명(taxi9515)2024-09-19 09:20:00
카퍠인(happys96)2024-09-19 10:31:00
정작 실무에선 아트 자신이 오래 붙잡고 싶어서 붙잡고 있을 사람 없어 (체력적으로 하나의 그림만 파는거 당사자가 제일 힘듬) / 수정사항 요청이 과하거나 개발 중일때 처음에 멋있다 이쁘다 하다가 본인들은 계속 그걸 보고 있으니 질려서 런칭도 안했는데 리뉴얼을 요청하니까...ㅋ 실제로 나도 현직있을 때 PD랑 가장 자주 싸웠던 이유였고, 그래서 결국 나 없이 따로 아트들 데리고 회의 하지말라고 못 박았음ㅋ
현업 아트들도 이런 개념 모르는 사람 수두룩함ㅋㅋ;; 정말 좋은 글이다
직원들한테 항상 작업물 붙잡고 있지 말라고 했는데.. 틀린말이 아닌거 같아서 안도감이 드는군 - dc App
컬트오브램이 만약 캐릭터가 평범하게 생기고 꽁냥거리는 사소한 애니메이션이 없었으면 시시해서 눈길 못끄는 게임이 되었겠다 생각들었어
좋은 글 올려줘서 고마워!
개추
정작 실무에선 아트 자신이 오래 붙잡고 싶어서 붙잡고 있을 사람 없어 (체력적으로 하나의 그림만 파는거 당사자가 제일 힘듬) / 수정사항 요청이 과하거나 개발 중일때 처음에 멋있다 이쁘다 하다가 본인들은 계속 그걸 보고 있으니 질려서 런칭도 안했는데 리뉴얼을 요청하니까...ㅋ 실제로 나도 현직있을 때 PD랑 가장 자주 싸웠던 이유였고, 그래서 결국 나 없이 따로 아트들 데리고 회의 하지말라고 못 박았음ㅋ
적을 타격했을 때 멈칫 하는건 불쾌한 경험임. 좋은 디자인은 아님.
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