원래 카드 게임 개발 프로젝트 (2) 전투 시스템 구현 + 작업할 것들(기획)
이거 올렸었는데 엊그제 새벽에 올리자마자 알바가 칼삭해서 재업 안하기로 했습니다.
백업도 안되게 올리자마자 지우는게 어디 법인지... ㄹㅇ 어이 없었습니다.
이번에 올릴 것은 캐릭터 컨셉 아트를 작업하다가, 뭔가 글로 남기고 싶어서 만들던 걸 올리려고 왔습니다.
잘 그리는 편은 아니지만, 캐릭터 컨셉을 글로 쓰는 것보단 직접 그려두는게 더 좋을 것 같아서 이런 선택을 했습니다.
길게 쓰고 싶은 마음은 딱히 없어서, 그냥 미완성인 그림들이랑 캐릭터별 컨셉만 나열하고 다음에 오도록 하겠습니다.
이하나 ⚫ 강탈 : 능력치 / 버프 강탈 |
타인의 힘과 능력치를 빼앗아 전투하는 로우 리스크 캐릭터.
시작 캐릭터로 풀어서 게임 시스템 이해하기 쉽게 할 예정.
엘 어론 ⚪한기 빙결 |
적에게 점점 쌓이는 한기를 활용해 전투를 풀어나가는 수비적인 캐릭터, 한기 이용 마법 위주 카드타입도 넣을듯
키라 + 자해 출혈 피흡 |
광전사 느낌의 하이리스크 하이 리턴 그 자체인 캐릭터.
히나 분홍 LP 감정 디버프 |
LP를 사용하며, 쌓인 LP를 터트려 디버프 투성이로 만드는 캐릭터.
유 경 ? 방어력 반사 회복 |
받은 피해를 저장해 이를 창의적으로 사용하는 탱커 느낌의 캐릭터. (육체미 강조할 옷 뭐 입힐지 고민 중)
프로테 ? 보호 에너지 : 수비 / 비행 / 공세 태세 |
에너지 방패와 에너지 날개를 충전하고 태세를 바꾸며 전투하는 캐릭터.
매니티 ? 강화 반격 생성 |
강화 가능한 직접 만든 무기이자 방어구인 [OO]를 사용하는 공학도 캐릭터
화이 ? 마력 / 운 / 마법소녀 변신 |
한 쪽이 오르면 한 쪽은 내려가는 스택을 활용하는 마법소녀 컨셉 캐릭터. 평범하다 변신하고 고스로리틱/음침해지는 마법소녀가 보고 싶어져서 만들게 된 개인 취향 캐릭터..
일단은 이렇고, 저는 다음에 오겠습니다.
좋은 하루 되시길 바랍니다.
이건 과연 삭제될것인가
삭제되면 Sucide함
삭제안되게 해주세요