현재 상태 :
카메라 오버레이를 이용해 PP를 Default에만 넣고, UI 레이어에는 안넣는다
Default 레이어에 들어간 PP는 Bloom과 Vignette 둘뿐
여기서 UI 레이어에 Bloom 효과를 적용하면서 Vignette는 안넣고싶다면?
이게 가능한가?
내 머리로는 안되는데 GPT는 왜 된다는거야.. 흑흑
현재 상태 :
카메라 오버레이를 이용해 PP를 Default에만 넣고, UI 레이어에는 안넣는다
Default 레이어에 들어간 PP는 Bloom과 Vignette 둘뿐
여기서 UI 레이어에 Bloom 효과를 적용하면서 Vignette는 안넣고싶다면?
이게 가능한가?
내 머리로는 안되는데 GPT는 왜 된다는거야.. 흑흑
그가 된다하면 되는거다
따로 그려서 합치면 가능할까 싶기도 한데 Bloom은 알파 날라가는 방식이라 안될거같은데?
URP면 앞쪽 카메라에는 비네트만 넣고 뒤쪽에서 Bloom 먹여주면 될듯
볼륨 컴포넌트에 특정 pp를 특정 레이어에 넣는 게 없는데 앞쪽 카메라에만 비네트 넣는 게 가능?
카메라를 나누셈
https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.render-pipelines.universal@14.0/manual/camera-stacking.html
URP아니면 카메라 priority로 잡으면 될거구
카메라는 본문에 쓴대로 이미 나뉘어있음 근데 그 카메라가 PP를 받냐 안받냐만 따지지 특정 PP만 활성화하는 건 안되던데
PP Volume 세팅을 하나로만 쓰고 있는거 아님? 각각 만드셈
프로필 각각 만들어서 카메라에 붙이면 거기서만 작동하는거임?
ㅇㅇ
그 뭐더라 카메라에 볼륨 잡아주는거 있지 않음?
Volume Mask
아까 2개 해봤었는데 제대로 작동하는 것 같지가 않아서.. 볼륨 자체가 global이면 한번에 하나만 작동하는거라고 판단했음. 좀 더 해봐야겠다 땡큐
https://m.dcinside.com/board/game_dev/169159