무슨 구조에서 ray를 쓰는건지도 설명해주면 좋을거 같음. 초당 프레임 때문에 ray감지를 못하고 있다는건 ray감지를 fixedUpdate로 하고있단건지 콜라이더 충돌로 받고있단건지 정확히 먼 상황인지 모르겠음 - dc App
그러니까 fixed업뎃 쓰기도하고 그냥업뎃도 써보고 했는디 rigidbody2d 장착한 옵젝이 ray달고 움직이는과정에서 다른 옵젝 콜라이더 그냥 통과해버림 물론 속도가 매우 빠르고 ray가 짧을때긴 한데 그래도 이런 현상을 코드로 방지할수는 없는지 궁금
그리고 ray단거는 콜라이더가 없음 그냥 이미지? 그런거
음... 계속 ray를 쏘는 이유가 꼭 있어야함? 그냥 움직이는 옵젝에 트리거 콜라이더 넣고 대상이 트리거 범위에 들어오면 멈추게하면 안됨? - dc App
아직 사용법이 미숙해서그런듯.. 그거도 처음알았는데 이제 한번 적용해봄 ㄱㅅ
움직이는 물체가 감지하게 만들고, 프래임당 시간은 Time.deltaTime이니까 그걸 속도에 곱해서 프래임당 움직이려는 거리를 구해서 그 길이만큼 ray를 갈기고, 중간에 충돌하면 그 프레임에선 그 만큼만 움직이게 만들어
무슨 구조에서 ray를 쓰는건지도 설명해주면 좋을거 같음. 초당 프레임 때문에 ray감지를 못하고 있다는건 ray감지를 fixedUpdate로 하고있단건지 콜라이더 충돌로 받고있단건지 정확히 먼 상황인지 모르겠음 - dc App
그러니까 fixed업뎃 쓰기도하고 그냥업뎃도 써보고 했는디 rigidbody2d 장착한 옵젝이 ray달고 움직이는과정에서 다른 옵젝 콜라이더 그냥 통과해버림 물론 속도가 매우 빠르고 ray가 짧을때긴 한데 그래도 이런 현상을 코드로 방지할수는 없는지 궁금
그리고 ray단거는 콜라이더가 없음 그냥 이미지? 그런거
음... 계속 ray를 쏘는 이유가 꼭 있어야함? 그냥 움직이는 옵젝에 트리거 콜라이더 넣고 대상이 트리거 범위에 들어오면 멈추게하면 안됨? - dc App
아직 사용법이 미숙해서그런듯.. 그거도 처음알았는데 이제 한번 적용해봄 ㄱㅅ
움직이는 물체가 감지하게 만들고, 프래임당 시간은 Time.deltaTime이니까 그걸 속도에 곱해서 프래임당 움직이려는 거리를 구해서 그 길이만큼 ray를 갈기고, 중간에 충돌하면 그 프레임에선 그 만큼만 움직이게 만들어