빛이 z축 기준으로 뒤로가면 스프라이트가 어두워지고 외곽선만 빛나고 뭐 그런거 하고싶은데 방법 없냐?
우린 그걸 3d라고 부르기로 했어요
노말매핑으로 어케어케 하면 댐
노말매핑으로 이케저케 해봤는데 감이 안와서 z축을 이래저래 만져도 그냥 겹쳐보임
쉐이더랑도 조합해서 잘해보샘
단순 노말매핑만으로는 안될거고 림라이트 같은거 적당히 조합해야할듯
림라이팅은 돼있음 셰이더 공부좀 해봐야겠다
아님 포스트프로세싱도 괜찮을듯
PP로 됨??
고도에서는 스크린 텍스처에 대한 sdf이용하면 pp로 될거같은데 유니띠는 몰갯네
아 그냥 외곽선이 아니라 역광에 대한 이야기엿지 PP로는 힘든가
루팡하면서 본인쟝도 좀 건드려봐야겟다
생각해보니까 걍 빛의 방향에 따라서 뒤에서 오는 빛이면 림라이트 보여주고 앞에서 오는 빛이면 끄면 되는거 아님?
셰이더는 진짜 관련 지식이 전무해서 뭔말인지는 잘 모르겠지만 일단 ㄳㄳ 셰이더 잘 아는 친구 통해서 좀 만져보겠음
그 친구한테 "빛의 방향벡터랑 스프라이트 앞면이 향하는 방향벡터을 내적한 값을 림라이트 강도로 사용"이라고 말하면 무슨 말인지 알아들을거임
오 천재자나
음, 쉐이더 그래프를 써야할거 같네 - dc App
제 지식이 도움이 되면 좋겠네요. 쉐이더를 통해 z값을 입력 받고, 컬러 램프 기능으로 스레쉬 홀드 값을 넘을 경우, 외곽선 빛효과를 낼 레이어를 가동시키도록 하면 될거에요ㅎㅎ - dc App
안해봤지만 노말을 안쓰겠다는 가정을 한다면, 카메라와 광원 사이에 오브젝트를 넣고 전체 광원을 원하시는 만큼 죽이시고 오브젝트의 머터리얼 반사율을 높히시면 슬쩍 비슷하게 나오지 않을까 싶은데 안해봐서 모르겠네요.
쉐이더로 풀어야 될거같은디?
우린 그걸 3d라고 부르기로 했어요
노말매핑으로 어케어케 하면 댐
노말매핑으로 이케저케 해봤는데 감이 안와서 z축을 이래저래 만져도 그냥 겹쳐보임
쉐이더랑도 조합해서 잘해보샘
단순 노말매핑만으로는 안될거고 림라이트 같은거 적당히 조합해야할듯
림라이팅은 돼있음 셰이더 공부좀 해봐야겠다
아님 포스트프로세싱도 괜찮을듯
PP로 됨??
고도에서는 스크린 텍스처에 대한 sdf이용하면 pp로 될거같은데 유니띠는 몰갯네
아 그냥 외곽선이 아니라 역광에 대한 이야기엿지 PP로는 힘든가
루팡하면서 본인쟝도 좀 건드려봐야겟다
생각해보니까 걍 빛의 방향에 따라서 뒤에서 오는 빛이면 림라이트 보여주고 앞에서 오는 빛이면 끄면 되는거 아님?
셰이더는 진짜 관련 지식이 전무해서 뭔말인지는 잘 모르겠지만 일단 ㄳㄳ 셰이더 잘 아는 친구 통해서 좀 만져보겠음
그 친구한테 "빛의 방향벡터랑 스프라이트 앞면이 향하는 방향벡터을 내적한 값을 림라이트 강도로 사용"이라고 말하면 무슨 말인지 알아들을거임
오 천재자나
음, 쉐이더 그래프를 써야할거 같네 - dc App
제 지식이 도움이 되면 좋겠네요. 쉐이더를 통해 z값을 입력 받고, 컬러 램프 기능으로 스레쉬 홀드 값을 넘을 경우, 외곽선 빛효과를 낼 레이어를 가동시키도록 하면 될거에요ㅎㅎ - dc App
안해봤지만 노말을 안쓰겠다는 가정을 한다면, 카메라와 광원 사이에 오브젝트를 넣고 전체 광원을 원하시는 만큼 죽이시고 오브젝트의 머터리얼 반사율을 높히시면 슬쩍 비슷하게 나오지 않을까 싶은데 안해봐서 모르겠네요.
쉐이더로 풀어야 될거같은디?