뉴비 강의 보면서 sphere 범위 안에 플레이어가 닿으면 플레이어 방향으로 move to 해서 추적하게 해놨는데
원래 저렇게 뚝 뚝 뚝 끊기면서 따라오는거임??
나는 매끄럽게 따라오길 바랬는데 저렇게 오길래..
내가 이해한 바로는 서비스에서 틱마다 플레이어 위치를 따서 블랙보드에 저장시키고
플레이어 위치로 move to 한건데 생각대로 작동을 안하네..
서비스 인터벌은 0.001이고 서비스 블루프린트는 이렇게 해놓음..뉴비 도와줘....
[🐣질문] 언리얼 뉴비 행동트리 질문!!
익명(61.75)
2024-09-20 12:51:00
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유니티에선 slerp로 해주면됐던거같은데 언리얼도있을걸
태스크 하나 만들어서 무브 투 로케이션 쓰니까 해결했음! 같이 고민해줘서 고마워!
저거는 AI 문제라기 보다는 캐릭터가 컨트롤 로테이션을 즉시 바라봐서 생기는 문제 같음. 캐릭터의 use control rotation yaw = false, 캐릭터 무브먼트에서 이동 방향이나 컨트롤로테이션을 바라보도록 설정하면 부드럽게 보간될 거야.
당신 뭐야!!!!!
한 순간에 해결됐다! 고마워!! 그래도 move to 쓰면 정말 조금 뚝 뚝 거리는것같아서 개인만족을 위해 태스크 하나 새로 만들었어! 공격 하고 나서 뒤돌아볼 때 방향 뚝 뚝 끊겨서 문제였는데 그것까지 해결되니까 너무 좋다.. 고마워ㅠㅠ