유니티에서 스킬을 쓸때 선택한 캐릭터를 중심으로 빙글~도는 카메라로 스킬 이펙트를 만들었습니다. 그런데 벽면 근처에서 스킬을 쓰면 카메라가 벽을 뚫고 가버려서, 원래 생각하던 느낌으로 스킬 이펙트가 나오지 않습니다. 현제 사용중인 기술은 시네머신과 타임라인 입니다. 벽에 닿으면 벽을 투명하게 하거나, 다른 트릭을 구현할 방법이 없을까요? 존경하는 선배님들께 질문드립니다. - dc official App
벽을 투명하게 하는 걸 구현하고 싶으면 디더링(Dithering), 시네머신에서 카메라가 벽을 통과 못 하게 하고 싶다면 Cinemachine Confiner로 검색 ㄱㄱ
진짜 진짜 감사합니다ㅠㅠ. 나머지는 혼자 찾을수 있도록 검색 키워드도 남겨주신 세심한 배려에 크게 도움 받았습니다. 최선을 다해 해결해보겠습니다! - dc App
배우려고 하는 자세 보기 좋습니다! - dc App
카메라가 벽에 닿으면 벽을 투명하게 하고 싶다는 건지? 설명이 애매한데 wall see through 나 wall cut out 으로 검색하면 차고 넘침
감사합니다! 그것도 조사해봐서, 더 적절한것들을 선택해볼게요. ㅎㅎ - dc App
그런건 스텐실 버퍼이용해서 쉐이더로 처리하는게 편함 에셋스토어에도 관련한 에셋있으니 배우고 적용하기 어렵다면 에셋구매해서 하는거 추천함