본인 소개를 하자면, 그냥 독학으로 C# 공부하면서 게임 제작을 꿈꾸게 된 1인임.
플랫폼은 모바일을 타겟으로 했고 사용하는 엔진은 유니티임.
나는 약 1주일 전쯤에 플레이스토어에 게임을 출시했음.
엄청 간단한 게임이라서 제작하는 데 3주 걸린 것 같음.(광고만 있고 인앱결제도 없음)
사실 제작을 완료한 건 작년이었는데 애드몹 코드 오류랑 구글 심사 리젝 등으로
출시를 계속 못 하다가 멘탈이 나가버려서 다른 게임을 제작하기 시작했음.
그런데 문득 한 가지 생각이 들었음.
'새 게임은 제작에 더 많은 시간을 투자할 텐데 이것도 출시 못 하면 내 노력과 시간은 누가 보상해주지?'
'게임을 제작했다고 해도 스토어에 못 올리고 아무도 플레이하지 않으면 무슨 의미가 있나?'
그래서 생각을 고쳐먹고 출시를 포기했던 게임을 마무리 지어야겠다고 마음 먹음.
그렇게 2주일 정도 골머리 싸매다가 드디어 게임을 출시하게 되었음!
기분이 굉장히 좋았고, 사용자를 늘리기 위해 구글 애즈로 홍보도 했음.
당연히 예산을 많이 쓰지 않아서 동남아, 인도인들이 유저의 대부분임.
그래도 어찌 됐든 내가 만든 게임을 누군가가 즐기고 있다는 사실이 행복했음.
이제 각설하고 내가 하고 싶은 말은,
게임은 단순히 제작이 끝이 아닌 것 같다.
제작하고 나서 해야 할 일이 너무나도 많다.
1. 플랫폼에 맞는 빌드와 실제 기기 테스트 시 발생하는 문제 해결
2. 마켓에 등록할 때 발생하는 문제 해결과 개선해야할 점 찾기
3. 광고 및 인앱결제 관련 문제 해결
4. 유저를 모으기 위한 홍보
5. 게임 유지
이외에도 많은 과제들이 있는데 이것들은 인터넷에서 정보를 얻기가 어려울 때가 많아서 빡침.
(게임 제작 단계에서 맞닥뜨리는 코드, 프로그램 오류 등 해결방법은 인터넷에 정리된 게 많아서
검색을 통해서 나름 손쉽게 해결할 수 있다는 점과 매우 상이함.)
겨우 간단한 게임 하나 플레이스토어에 출시한 1인이 이런 글 쓰는 것도 웃기지만,
게임 제작에 올인했는데 출시조차 못하는 개발자 갤러가 있을 것 같아서 한번 글 써 봤음.
우선 시작은 가벼운 마음으로 게임 개발자로서의 전 과정을 한번은 거쳐보는 게 어떨까 싶어.
그래서 나는 이번엔 광고 달린 무료게임을 출시 완료했으니까, 다음 게임은 인앱결제 혹은
멀티플레이 기능이 있는 게임을 제작 및 출시하면서 단계별로 배워갈 예정이야.
전문지식도 없는 글이지만 읽어줘서 고마워.
갤러들 모두 대박게임 만들길 기원할게.
화이팅!
경험담 공유가 제일 유익함 ㄳ
수고했어. 그런식으로 성장하는거지. 이걸 실패로 느끼든 성공으로 느끼든 넌 지금 더 큰 개발자가 된거라고 난 생각해. 고용할때 출시 경험을 보는데, 단순히 완성을 넘어, 그 이상을 해본경험은 네 자산이 될거야. - dc App
그리고 혹시 여기에 누가 물어뜯으려고 뭐 어쩌구저쩌구 하는 놈 있으면 상처받지 말고 무시해버려. 자기 게임하나도 출시못해본 패배자 찐따들이 용기있는 사람 괴롭히는거 뿐이니까. - dc App
그래도 광고제거는 꼭 넣으셈 이것 하나만으로도 인앱>>광고일 정도로 인앱 수익은 어미어마함 - dc App
사업자가 없음 ㅠ.ㅠ 참고할게!! 감사
개추~