우선 솔직한 의견 말해준 인붕이랑, 과열될까봐 빨리 막아준 분도 고마워!
워딩이 조금 세긴 했지만 어느 정도 공감할 만한 내용들이라 조금 생각해 보고,
나도 의견 남겨볼까 해
1. 성능 & 소스공개 관련 문단
개인적으로는 지금도 겜메로 출시된 많은 게임들을 보면, 인디게임을 제작하는데 발목 잡을 정도로 성능이 부족하다고 판단하긴 어려운 것 같지만..
타 메이저 엔진들에 비해서는 확실히 느리다고 생각해
물론 겜메쪽에서도 인지하고 있고, 곧 나올 GMRT에서 말해줬던 상당 부분들이 개선될 예정이야!
2. 3d 관련 문단
이건 나도 3d 작업 고려 중이라면 다른 엔진들 추천해 주고 있어!
3. 가격 관련 문단
현재 겜메 가격 정책은 무료로 사용하다가, 수입 날 때 양심적으로 1회 영구 구매하는 형태인데
그 외에 따로 떼 가는 건 없어서 장단점이 있다 생각해
4. 자료 관련 문단
분명 다른 엔진들만큼 많지는 않지만 있을만한 기능/자료들은 있고, 좋은 에셋들도 꽤 많이 있어!
그리고 비교적 정보가 적기 때문에 우리끼리 뭉쳐서 정보들도 활발하게 공유하고 있구,
그래서 그런지 우리 쪽 커뮤니티 오는 사람들도 점점 늘어나는 중이야!
( 반대로 요즘은 너무 많아지지 않았나 싶기도 하고.. )
5. 마지막 문단
음.. 분명 내용이
(a). 타 엔진 진입 장벽도 낮아져서 겜메 쓰는 메리트가 없어졌다
(b). 겜메 쓰는 사람들은 타 엔진으로 못 넘어가서 계속 쓰고 있는 거다
였던 것 같은데, 진입 장벽이 겜메처럼 낮아졌는데 겜메 쓰던 사람이 못 넘어가진 않을 거라 생각해!
분명 타 메이저 엔진들보다 좋다고는 할 수 없지만,
다들 겜메단 커뮤니티를 좋아하기도 하고, 엔진도 계속 개선되며 발전하는 모습을 보여주니까 계속 남아주는 게 아닐까 싶어
아무튼 내 의견은 이래!
긴 글 읽어줘서 고맙구, 모두 즐거운 주말 보내~!
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글을 읽어보니 범용성이 많이 부족한 엔진이긴 하구나 - dc App
그만큼 2d에 특화됐다는 말이기도 함
맞아 오페라 인수 후에야 겨우 큼직한 업데이트들을 진행할 수 있게 되어서 지금은 많이 부족한 편이긴 해ㅜ..
일단 당장은 겜메가 별로군 쩝.... - dc App
겜메가 유니티보다 오래됐고 지금도 인디에서는 유니티 다음으로 출시 제일 많이 이뤄지는 엔진들 중 하나인데 유니티가 제일많지만 줄고있고 그다음 고도가 급상승해서 고도,겜메,언리얼 3파전인데 한국에서도 겜메로 출시한 겜들이 얼마나 많은데 겜메가 별로라니 잘 모르는 소리
그건좀..
일단 글을 읽어보니까 장점보다는 단점이 많이 느껴짐 굳이 겜메를 써야하는 이유는 없는 거 같음 - dc App
그럼 안쓰는 거지 겜메 장점 : 기업에서 유지보수(고도대비), 큰 유저커뮤니티(해외기준), 언어 학습장벽이 낮음, 게임에서 자주 쓰이는 각종 기능 적용의 편리함, 유,언에비해 가벼움 이런 장점이 와닿지 않으면 안쓰면 되는거고 쓰는 사람들은 이런 장점이 좋아서 쓰는거고 엔진마다 장단점이 다른거임 유니티라고 모든 면에서 겜메보다 좋은건 아님 오히려 범용적이라 여러가지 불편함이 불가피하게 따라옴
장점을 읽어보니 한국에서는 일단 그닥이긴 하네... - dc App
그냥 한줄로 요약하면 "겜메는 게임에서 자주 쓰이는 핵심 기능들이 간편하고 직관적임" 무슨말인지 해본 사람만 암 같은 기능 구현하는데에 유니티보다 훤신 간편하게 만들 수 있음 유니티 대비 이것저것 입력하고 클릭하고 여러줄 코드 써야되고 이런게 적다는 말 대신 거기서 벗어나는 다른 기능 구현하려면 복잡해진다는 단점이 있고 그냥 자기 입맛에 맞으면 쓰고 아니면 안쓰는거일 뿐
저렇게 말하면 쯔꾸르 = 겜메인데 - dc App
장점의 맥락은 비슷하긴 한데 쯔꾸르는 거기서 한참 더 나아간 거고 다르지
원래 특화라는게 그 방면에서 더 쉽고 간편한 대신 다른 방면으로는 까다로워지는 거고 범용적은 모든 방면에서 중간정도인거라 만들고 싶은 장르에 따라 특화된 엔진이 더 좋을 수 있는거임
알만툴 같은 느낌이긴 해 목적성에 맞으면 쓰라 이 느낌이군 - dc App
2d도 했다가 3d도 했다가 이럴거면 유니티하면 되고 난 겜메로 충분히 만들만한 장르만 만들거다 그러면 굳이 유니티를 해야될 필요는 없는거지 겜메로 더 쉽게 만들 수 있는데 뭐하러 더 복잡한 유니티를 씀? 물론 협업이나 여러가지 이유로 유니티 써야될 이유가 더해지면 유니티 쓰는거고
그게 쯔꾸르잖아 ㅋㅋ
그래 맥락은 같다고 이해를 못하네 소잡는 칼 닭잡는칼 개미잡는 칼 이 있으면 닭잡는칼=개미잡는칼임? 맥락은 같은데 다르다고
장르에 맞으면, 더 쉽게 만들려고 쯔꾸르 쓰잖아 겜메도 너가 저렇게 설명하자
잖아
에잇 다 저리가!! 알람 계속 울리자나
ㅋㅋ
겜메붐은온다
겜메단 화이팅!
얀테이 진짜 착하다... 그래도 겜메는 안써!
다들 맞는 거 쓰면 된다구 생각해! 같이 좋은 게임 만들자!
겜메는 이름이 문제다!!
겜메로 만든 거 자랑용으로라도 깃헙에 공개함? 여긴 그런 게 금지인가.. - dc App
개인적으로는 깃헙 올려놓은 거 보고 배우는 게 많아서 - dc App
문제 될 만한 게 아니라면 올려도 괜찮을 거라 생각해!
바빠서 갤에 못왔더니 또 무슨일이 있었구나...?ㅋ; 이런글을 보니까 오히려 게임메이커가 어떤건지 굼금해지네 난ㅋ GPT한테 물어봐야겠다
그냥 늘 있는 엔진 관련 이야기였어!
근데 게임메이커 옛날부터 테크데모 수준의 3D 겜은 계속 나오고 있던데 진짜 어떻게 작동하는건지 궁금하네... 지금은 소스코드도 유실되서 열어보지도 못하고
https://github.com/bytecauldron/awesome-gamemaker
이쪽 3d 항목 소스들이 도움 될 수도 있을 것 같아!
ㄹㅇ 겜메 좋은데 안 써보고 욕함 2D 겜 만들거면 진짜 겜메만큼 빠르게 프로토타이핑 할 수 있는 엔진이 없음
픽메도 겜메맘큼 빨라!! - dc App
ㅋㅋㅋㅋ 픽메도 화이팅
겜메단 화이팅
화이팅!!