struct appdata {
float4 vertex : POSITION;
float2 uv_MainTex : TEXCOORD0;
};


v2f vert(appdata v)
{
//코드

}

만약 이런 식으로 있다고 치면

appdata 구조체가 vertex쉐이더 인풋으로 들어오는 거자나요?

근데 궁금한게

유니티 똑같은 매쉬에다가

appdata 구조체를 다르게 하면 어떻게 되나요? 예를 들어 uv를 뺀다던가


다렉에서는 정점하나에 걸맞는 layout을 만들어줘야했던 것으로 기억하는데

유니티에서 큐브 같은거 하나 만들면 이 큐브의 정점에 무슨 데이터가 들어있는 줄알고 vertex쉐이더의 input 구조체를 만드는지....

너무 헷갈립니다 ㅠㅠ