나도 한 번 해볼까해서 바닐라 자바스크립트로 게임만들어서 스팀에 출시했는데 2년동암 월세값은 나왔음.
기획력이 부족하면 뭘하든 망한다.
댓글 12
콩코드를 보면 정말 그럼. 돈 많고 엔진 잘 다뤄봐야 기획이 안되면
익명(223.62)2024-09-20 23:59:00
콩코드가 망한케이스를 줬으니 유니티의 희망이라도 되나?
반대로 기획이 좋을때는 엔진 때깔이 돈벌어다주는게 맞음 배그는 8000만장 팔았지
시티즈같이 기획은 무난한데 4090도 녹여버리는 좆박은 최적화로 말아먹는경우도 있는데
이런건 절대 언급안하지
ㅇㅇ 1(175.211)2024-09-21 00:12:00
답글
이상한게 유니티 망함?
ㅇㅇ 7(211.36)2024-09-21 11:33:00
이건뭔;;
당연히 여러가지가 중요하고 이것도 저것도 다 중요하고 그 중에 엔진도 중요한거지
이건 중요하고 저건 안 중요한게 아니라
ㅇㅇ 2(221.146)2024-09-21 00:26:00
엔진은 게임의 상한을 결정하는것 그게 전부임
당연히 2d만 할거면 겜메로도 충분하고 최대치의 비주얼이 필요하면 언리얼까지 가는거지
뭘쓰던 상관없다는 에바고
ㅇㅇ 3(61.84)2024-09-21 00:34:00
엔진 떡밥 이제는 좃고수 유동성님들만 꼬이네ㅋㅋ
ㅇㅇ 4(221.162)2024-09-21 00:37:00
엔진에 대한 이해도만 충분하면 뭘 쓰든 상관 없음
이게 모든 엔진으로 뭐든 구현할 수 있다는 말이 아니라 그 엔진이 갖고 있는 메리트를 충분히 활용할 수 있다는 거임
그리고 일정 경지에 오르면 엔진 새로 배우는 데 3개월 이상 안 걸림
하나 밖에 할 줄 몰라서 다른 엔진으로 뭘 못 만든다고 얘기하는 사람은 그 하나도 제대로 못 다루고 있을 가능성 높음
ㅇㅇ 5(221.166)2024-09-21 00:38:00
픽메하실? - dc App
겜메단친구픽메(thing4610)2024-09-21 00:46:00
말로는 누구나 쓰는사람에 따라 똑같다 하지 현실세계에서 이루어진걸 본적이 없음
맨날 똑같다만 앵무새처럼 반복할뿐 솔루션조차 제시를 못함
서브스턴스 왜 돈주고 쓰나요? 블렌더에서 파이썬 스크립트넣으면 텍스쳐 편하게 다뽑고 똑같은 결과를 낼수있는데 ㅉㅉ 이래서 하수들이란
"아하~ 와 대단하시네요 님 짱짱" 이러고 돌아서서 바로 섭스켜야지 ㅋㅋ 이게 현실인거고
ㅇㅇ 6(175.210)2024-09-21 00:51:00
이게 분탕이지. 엔진"도" 중요한거랑, 기획"이" 중요한거랑 다른데 - dc App
익명(furryparty)2024-09-21 00:54:00
하다하다 엔진이 게임의 상한을 결정한단 소리가 나오네
게임의 상한이 대체 뭐임. 재미임? 수익성임? 아니면 뭐 대중성임?
ㅇㅇ 7(211.36)2024-09-21 11:35:00
명백하게 언리얼 비주얼이 고점인건 사실이지 최근에 애니메이션 파트도 대폭 강화된것도 있고 나나이트 루멘도 너무 좋고
근데 누군가에게는 무겁기만하고 전혀 필요없는 경우도 있음 유니티는 C#이 너무 훌륭한 언어고 방대한 에셋스토어 튜토리얼등이 있고
고도는 C++로 성능 끌어올릴수도있고 그것도 필요없으면 더 직관적으로 빠르게 만들수잇는 겜메가 좋고
엔진 선택은 성능과 편의 생산성간의 저울질임
실력만 있으면 엔진은 상관없다는 순수하게 1인개발할때 할수있는 말이고
인디라고해도 바탕에 깔린 기조는 협업임 본인 실력에대한 향상심 다 좋은데 그걸 모두에게 요구할수는 없으니
보편적인 디폴트세팅을 기준으로 삼아야됌 우리가 하는일은 상품을 만들어서 파는일이지 실력에대한 경쟁이 아님
콩코드를 보면 정말 그럼. 돈 많고 엔진 잘 다뤄봐야 기획이 안되면
콩코드가 망한케이스를 줬으니 유니티의 희망이라도 되나? 반대로 기획이 좋을때는 엔진 때깔이 돈벌어다주는게 맞음 배그는 8000만장 팔았지 시티즈같이 기획은 무난한데 4090도 녹여버리는 좆박은 최적화로 말아먹는경우도 있는데 이런건 절대 언급안하지
이상한게 유니티 망함?
이건뭔;; 당연히 여러가지가 중요하고 이것도 저것도 다 중요하고 그 중에 엔진도 중요한거지 이건 중요하고 저건 안 중요한게 아니라
엔진은 게임의 상한을 결정하는것 그게 전부임 당연히 2d만 할거면 겜메로도 충분하고 최대치의 비주얼이 필요하면 언리얼까지 가는거지 뭘쓰던 상관없다는 에바고
엔진 떡밥 이제는 좃고수 유동성님들만 꼬이네ㅋㅋ
엔진에 대한 이해도만 충분하면 뭘 쓰든 상관 없음 이게 모든 엔진으로 뭐든 구현할 수 있다는 말이 아니라 그 엔진이 갖고 있는 메리트를 충분히 활용할 수 있다는 거임 그리고 일정 경지에 오르면 엔진 새로 배우는 데 3개월 이상 안 걸림 하나 밖에 할 줄 몰라서 다른 엔진으로 뭘 못 만든다고 얘기하는 사람은 그 하나도 제대로 못 다루고 있을 가능성 높음
픽메하실? - dc App
말로는 누구나 쓰는사람에 따라 똑같다 하지 현실세계에서 이루어진걸 본적이 없음 맨날 똑같다만 앵무새처럼 반복할뿐 솔루션조차 제시를 못함 서브스턴스 왜 돈주고 쓰나요? 블렌더에서 파이썬 스크립트넣으면 텍스쳐 편하게 다뽑고 똑같은 결과를 낼수있는데 ㅉㅉ 이래서 하수들이란 "아하~ 와 대단하시네요 님 짱짱" 이러고 돌아서서 바로 섭스켜야지 ㅋㅋ 이게 현실인거고
이게 분탕이지. 엔진"도" 중요한거랑, 기획"이" 중요한거랑 다른데 - dc App
하다하다 엔진이 게임의 상한을 결정한단 소리가 나오네 게임의 상한이 대체 뭐임. 재미임? 수익성임? 아니면 뭐 대중성임?
명백하게 언리얼 비주얼이 고점인건 사실이지 최근에 애니메이션 파트도 대폭 강화된것도 있고 나나이트 루멘도 너무 좋고 근데 누군가에게는 무겁기만하고 전혀 필요없는 경우도 있음 유니티는 C#이 너무 훌륭한 언어고 방대한 에셋스토어 튜토리얼등이 있고 고도는 C++로 성능 끌어올릴수도있고 그것도 필요없으면 더 직관적으로 빠르게 만들수잇는 겜메가 좋고 엔진 선택은 성능과 편의 생산성간의 저울질임 실력만 있으면 엔진은 상관없다는 순수하게 1인개발할때 할수있는 말이고 인디라고해도 바탕에 깔린 기조는 협업임 본인 실력에대한 향상심 다 좋은데 그걸 모두에게 요구할수는 없으니 보편적인 디폴트세팅을 기준으로 삼아야됌 우리가 하는일은 상품을 만들어서 파는일이지 실력에대한 경쟁이 아님