a04424ad2c06782ab47e5a67ee91766dc28ff1ecdaacc7c9bf11d2c353d2d421422de0b6940a3e3bf3e5fd6cc65e

매쉬의 Vertices 정보를 보면 저렇게 나오는디


1. 그러면 VertexShader 구조체로 넣을 수 있는 정보는 총 5개

POSITION

NORMAL

TANGENT

TEXCOORD0

TEXCOORD1


이렇게 맞나요?


2. 왜 순서를 뒤죽박죽 섞어 놔도 오류가 안 생길까요?...

position

Texcoord0 순서를 뒤바꿔도 오류가 안 나는데..


3. 왜 아무 의미 없는 시맨틱을 넣어도 오류가 안날까요?

name : AAAa 같은..