엔진 만드는 거 보통 어려운 게 아닐텐데 대단하네
중소규모 오픈소스 프로젝트들 보면 관심가지는 사람들은 항상 늘 있더라ㅇㅇ
웹 기반이면 사용자가 사용할 언어도 js로 두는 게 좋을 거 같음
익명(q35n9n8)2024-09-21 12:34:00
답글
아무도 안쓰면 그냥 쓰레기가 되는거라 사람들이 원하는걸 만들고싶어.. 근데 사실상의 니즈가 없는거 같기도..
익명(112.159)2024-09-21 12:38:00
답글
예컨대 마인크래프트, 로블록스, 포트나이트, 메월드 같이 차라리 특정 플랫폼 개발에 특화된 건 수요는 있어보임
익명(q35n9n8)2024-09-21 12:57:00
기능이랑 정보면에서 다른 엔진에 아주 크게 밀리는 게 아니면서도 무료에 가볍다는 강점 하나로 파이 챙기는 고도라는 강자가 이미 있으니...뭔가 특출난 장점이 있는 게 아니라면 어려울듯
ㅇㅇ 2(118.219)2024-09-21 12:41:00
답글
피드백 감사요..
익명(112.159)2024-09-21 12:42:00
쯔꾸르 시리즈처럼 특정 장르에 특화되고, 학습 곡선이 낮은 느낌으로 방향성을 잡아보면 어떨까? 덱 빌딩 메이커라던가..
얀테이(lose7560)2024-09-21 12:47:00
답글
얀테이(lose7560)2024-09-21 12:47:00
엔진개발에 대한 지식이 있으면 만들수는 있겠지. 그런데 온갖 서드파티를 간편하게 사용할 수 있게 하려면 단순히 만드는것만으로는 안됨. 광고 어떻게 붙일건데? 인앱결제는? Gpgs는? 엔진 개발자 본인이야 원하는거 척척 붙일 수 있겠지만 엔진 사용자는 간편하게 sdk 설치해서 쓰는거 아니면 사용 못함. 그 수많은 서드파티의 sdk도 너 혼자서 만들어야 됨
익명(1.237)2024-09-21 12:51:00
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맞는말. 근데 게임에서의 네이티브 서드파티라 해봤자 광고, 결제, 게임서비스, 푸시 정도만 지원해도 되겠더라고. 다 지원할 수 있음.
익명(112.159)2024-09-21 12:58:00
phaser 로 역대급 성공을 기록한 뱀서가 대체 왜 유니티로 옮겨탓을까? 한번 생각해볼 부분
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-09-21 12:59:00
답글
모바일 지원땜에 아닌감?? 왜임??
익명(112.159)2024-09-21 13:00:00
답글
안드랑 iOS 출시가 2022년 12월이고 유니티로 포팅 완료한건 2023년 8월인데... 니가 말한 이유라기엔 시간이 안맞네
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-09-21 13:06:00
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성능때문임? 빙빙 돌려 말하지말고
익명(112.159)2024-09-21 13:08:00
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니가 니즈가 있는지 궁금하다매?... 수요적인 측면이 안보임?
모바일지원이나 성능같은 기술적인 부분하고는 상관없이 옮겨탓다는걸 알려주는건데 뭘 빙빙돌려
기여자가 500명 넘는 phaser 보다 니가 더 잘만들수 있는지는 둘째치고
phaser 랑 동급이나 그 이상의 엔진을 니가 만들어도 결국 게임엔진 하위호환이라는거임
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-09-21 13:21:00
답글
ㅇㅋ..
익명(112.159)2024-09-21 13:23:00
답글
bowmore 이 ㅄ 막판에 억지부리네
뱀서 성능문제로 갈아탄건데 뭘 그거랑 상관없이 갈아탔대 그럼 뭐때문에 갈아탔는데 말해봐라
뱀서는 성능문제로 유니티로 포팅하다가 포팅완료됐을때 pc랑 모바일 버전 둘다 유니티로 바꾼건데 성능때문 맞다
포팅전에 꾸준히 고질적인 성능 이슈 있었음
익명(theme8318)2024-09-21 16:03:00
답글
bowmore가 왜 욕을먹을까? 한번 생각해볼 부분
익명(211.241)2024-09-21 16:04:00
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퍼포먼스 이슈는 니가 하는 뇌피셜이지ㅋㅋ 욕부터 박고 시작하는게 딱 허수답네
AMA 찾아보면 웹기반 구엔진에서는 여러 컨트롤러 쓰기가 불가능했다 이런 소리 있음
스위치랑 플스 같은 1군 플랫폼들 전개할때 로컬코옵으로 어필하는게 가장 매력적일거라는 판단에 컨트롤러 지원이 용이한 게임엔진으로 옮겨탄거임
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-09-21 18:51:00
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실제로 1.6 업데이트 거의 직후에 콘솔판들 런칭한거 보면 엔진 교체는 로컬코옵같은 킬러 피쳐를 위한 사업적 판단이라고 보는게 맞음
니들같은 허수눈엔 로우엔드 기기에서 프레임이 떨어짐 뭐 이런 자잘한거 밖에 안보이겠지만ㅋㅋ
2022년에 이미 팔대로 다 팔았는데 뭐 고작 프레임 좀 떨어진다고 겜을 첨부터 다시 만들어???
진심으로 이런 생각했으면 이쪽일은 안하는게 현명할거임
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-09-21 18:52:00
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여기서 난독 발동해서 이새끼 계속 말돌린다 ㅇㅈㄹ 할까봐 사족을 달면
글쓴이한테 단 댓글은 뱀서도 품지못한 대규모 오픈소스 phaser 보다 더 나은엔진을 너 혼자서 만들 수 있느냐? 이게 골자고
니들한테 단 댓글은 고작 퍼포먼스 때문에 이미 성공한 게임을 첨부터 새로 만든다는 개망상보다 더 설득력있는 근거를 제시한거임
bowmore(qcs5jom3x9tq)2024-09-21 19:03:00
웹기반 게임엔진이 필요한가는 의문이고 게임엔진인데 언어를 TS를 사용한다 하면 환영일 것 같음. 현재 코코스가 TS를 지원하는데 중국쪽만 사용해서 영어 리소스가 많이 딸림. TS가 사용자가 많기 때문에 그만큼 파이는 가져올 수 있을듯
ㅇㅇ 3(58.29)2024-09-21 14:30:00
답글
위에서 말하는 멀티플랫폼 지원시 네이티브단과의 통신은 사실 인터페이스만 잘 마련해두면 커뮤니티로 해결되는 문제여서 크게 신경안써도 될 것 같고
ㅇㅇ 3(58.29)2024-09-21 14:32:00
한번 만들어보고 싶다 생각했었는데 10년앞을 내다보고 꾸준히 만들겠다는 각오아니면 안되겠더라고 - dc App
빠모킹(blender3035)2024-09-21 15:03:00
답글
음 ... 십년뒤면 ai때문에 게임엔진이란게 필요없지 않을까?
익명(211.241)2024-09-21 15:31:00
당연히 전문가들이 수년동안 갈고닦은 훨씬 더 좋은 엔진이 널렸는데 굳이 허접한 엔진을 쓸 필요가 없음
웹빌드 딸깍하면 되는 상위호한인 범용엔진 놔두고 구시대 웹엔진 쓸 이유도 없지만
그런 웹엔진들도 이미 오래전부터 널리고 널림
익명(theme8318)2024-09-21 16:13:00
답글
차라리 어셈블리 엔진이면 특이해서 관심은 더 갈듯
1킬로바이트 짜리 게임 만들기 뭐 이런 초경량 게임 만들어준다거나
기능이랑 문서가 기존 엔진만큼 충실하지 않으면 쓸 이유 없잖아
역시 그렇지? 언어 같은건 문제가 안되려나 웹기반이라 js나 ts인데
높은 작업 효율, 낮은 학습 곡선
이런글도 은근 꾸준히 올라오는게 신기하네
엔진 만드는 거 보통 어려운 게 아닐텐데 대단하네 중소규모 오픈소스 프로젝트들 보면 관심가지는 사람들은 항상 늘 있더라ㅇㅇ 웹 기반이면 사용자가 사용할 언어도 js로 두는 게 좋을 거 같음
아무도 안쓰면 그냥 쓰레기가 되는거라 사람들이 원하는걸 만들고싶어.. 근데 사실상의 니즈가 없는거 같기도..
예컨대 마인크래프트, 로블록스, 포트나이트, 메월드 같이 차라리 특정 플랫폼 개발에 특화된 건 수요는 있어보임
기능이랑 정보면에서 다른 엔진에 아주 크게 밀리는 게 아니면서도 무료에 가볍다는 강점 하나로 파이 챙기는 고도라는 강자가 이미 있으니...뭔가 특출난 장점이 있는 게 아니라면 어려울듯
피드백 감사요..
쯔꾸르 시리즈처럼 특정 장르에 특화되고, 학습 곡선이 낮은 느낌으로 방향성을 잡아보면 어떨까? 덱 빌딩 메이커라던가..
엔진개발에 대한 지식이 있으면 만들수는 있겠지. 그런데 온갖 서드파티를 간편하게 사용할 수 있게 하려면 단순히 만드는것만으로는 안됨. 광고 어떻게 붙일건데? 인앱결제는? Gpgs는? 엔진 개발자 본인이야 원하는거 척척 붙일 수 있겠지만 엔진 사용자는 간편하게 sdk 설치해서 쓰는거 아니면 사용 못함. 그 수많은 서드파티의 sdk도 너 혼자서 만들어야 됨
맞는말. 근데 게임에서의 네이티브 서드파티라 해봤자 광고, 결제, 게임서비스, 푸시 정도만 지원해도 되겠더라고. 다 지원할 수 있음.
phaser 로 역대급 성공을 기록한 뱀서가 대체 왜 유니티로 옮겨탓을까? 한번 생각해볼 부분
모바일 지원땜에 아닌감?? 왜임??
안드랑 iOS 출시가 2022년 12월이고 유니티로 포팅 완료한건 2023년 8월인데... 니가 말한 이유라기엔 시간이 안맞네
성능때문임? 빙빙 돌려 말하지말고
니가 니즈가 있는지 궁금하다매?... 수요적인 측면이 안보임? 모바일지원이나 성능같은 기술적인 부분하고는 상관없이 옮겨탓다는걸 알려주는건데 뭘 빙빙돌려 기여자가 500명 넘는 phaser 보다 니가 더 잘만들수 있는지는 둘째치고 phaser 랑 동급이나 그 이상의 엔진을 니가 만들어도 결국 게임엔진 하위호환이라는거임
ㅇㅋ..
bowmore 이 ㅄ 막판에 억지부리네 뱀서 성능문제로 갈아탄건데 뭘 그거랑 상관없이 갈아탔대 그럼 뭐때문에 갈아탔는데 말해봐라 뱀서는 성능문제로 유니티로 포팅하다가 포팅완료됐을때 pc랑 모바일 버전 둘다 유니티로 바꾼건데 성능때문 맞다 포팅전에 꾸준히 고질적인 성능 이슈 있었음
bowmore가 왜 욕을먹을까? 한번 생각해볼 부분
퍼포먼스 이슈는 니가 하는 뇌피셜이지ㅋㅋ 욕부터 박고 시작하는게 딱 허수답네 AMA 찾아보면 웹기반 구엔진에서는 여러 컨트롤러 쓰기가 불가능했다 이런 소리 있음 스위치랑 플스 같은 1군 플랫폼들 전개할때 로컬코옵으로 어필하는게 가장 매력적일거라는 판단에 컨트롤러 지원이 용이한 게임엔진으로 옮겨탄거임
실제로 1.6 업데이트 거의 직후에 콘솔판들 런칭한거 보면 엔진 교체는 로컬코옵같은 킬러 피쳐를 위한 사업적 판단이라고 보는게 맞음 니들같은 허수눈엔 로우엔드 기기에서 프레임이 떨어짐 뭐 이런 자잘한거 밖에 안보이겠지만ㅋㅋ 2022년에 이미 팔대로 다 팔았는데 뭐 고작 프레임 좀 떨어진다고 겜을 첨부터 다시 만들어??? 진심으로 이런 생각했으면 이쪽일은 안하는게 현명할거임
여기서 난독 발동해서 이새끼 계속 말돌린다 ㅇㅈㄹ 할까봐 사족을 달면 글쓴이한테 단 댓글은 뱀서도 품지못한 대규모 오픈소스 phaser 보다 더 나은엔진을 너 혼자서 만들 수 있느냐? 이게 골자고 니들한테 단 댓글은 고작 퍼포먼스 때문에 이미 성공한 게임을 첨부터 새로 만든다는 개망상보다 더 설득력있는 근거를 제시한거임
웹기반 게임엔진이 필요한가는 의문이고 게임엔진인데 언어를 TS를 사용한다 하면 환영일 것 같음. 현재 코코스가 TS를 지원하는데 중국쪽만 사용해서 영어 리소스가 많이 딸림. TS가 사용자가 많기 때문에 그만큼 파이는 가져올 수 있을듯
위에서 말하는 멀티플랫폼 지원시 네이티브단과의 통신은 사실 인터페이스만 잘 마련해두면 커뮤니티로 해결되는 문제여서 크게 신경안써도 될 것 같고
한번 만들어보고 싶다 생각했었는데 10년앞을 내다보고 꾸준히 만들겠다는 각오아니면 안되겠더라고 - dc App
음 ... 십년뒤면 ai때문에 게임엔진이란게 필요없지 않을까?
당연히 전문가들이 수년동안 갈고닦은 훨씬 더 좋은 엔진이 널렸는데 굳이 허접한 엔진을 쓸 필요가 없음 웹빌드 딸깍하면 되는 상위호한인 범용엔진 놔두고 구시대 웹엔진 쓸 이유도 없지만 그런 웹엔진들도 이미 오래전부터 널리고 널림
차라리 어셈블리 엔진이면 특이해서 관심은 더 갈듯 1킬로바이트 짜리 게임 만들기 뭐 이런 초경량 게임 만들어준다거나