유니티로 안드 ios 겜 만듬
안드는 사운드가 그냥 내가 설정한대로 잘나옴
근데 ios에서 기기에서만 문제있음
브금이 있고 다른 잠깐씩 나오는 효과음은
문제없이 잘됨
근데 버튼을 누르고있으면 지속적으로 나오는 효과음이 있음
그거 누르는 순간 모든 소리가 전체적으로 작아짐
버튼떼도 안돌아옴
씬 다시부르기전까지 다 작아진상태
오디오 믹서도 만들어보고 옵션이것저것 건드려도 해결불가ㅠㅠ
맥 에디터에서 실행하면 문제 없음
ios기기에서만 이런현상이나옴
혹시 해결법아시는분?
글삭안함(중요)
헬프미!
IOS는 이용자의 귀를 보호하기위해, 너무 시끄러운 소리가 나온다싶으면 자동으로 볼륨컨트롤을 지가 알아서 해버리는 기능이 있음. 근데 정확한 원리는 모름.
사용하는 유니티 버전이 뭐임?
그래서 문제효과음 음량 줄이니까 조금 괜찮았구나 근데 그러면 그효과음 이상해져서 곤란... 도움 ㄱㅅㄱㅅ
지금 외출이라 정확히는 모르겠고 22버젼 lts
버그가 아니라 ios기능이 정상동작한 결과때문에 그런거라면, audacity같은툴로 조금 파형을 만져봐바 compress를 걸던가하면 피크찍는거 다듬을 수 있으니까
ㅇㅋ 방향이 잡힘 굿 근데 통피금지네ㅋㅋ
해결책 발견! 실제 소리에 비해 데시벨이 엄청 높게 측정되어있어서 자동컨트롤에 걸렸었음. 오다시티 이것저것 건드려봤는데 소리자체가 자꾸 줄어서 그냥 파일자체를 재녹음함. 실제소리 크기는 비슷한데 데시벨 정상화은 시켜서 해결.