안녕 얘들아!
텀블벅도 올렸고 어느정도 순항 중이니 오랜만에 여유를 가지고 일지라도 이어서 써보려고 해
이전에 플레이어 성장 방법과 스킬에 관해서 이야기했으니 오늘은 장비템과 소비템에 관해서 소개해볼게
<소비템>
소비템 종류는
빨간 물약(체력 회복), 하얀 물약(상태이상 회복), 노란 물약(오브젝트 사용 속도 증가), 분홍 물약(몬스터 소환 속도 증가) 등의 물약이 있어
열쇠는 잠긴 문과 필드 중 갇혀있는 NPC의 감옥을 열 수 있고 모든 종류의 상자를 빠르게 열 수도 있어
폭탄은 길을 막는 작은 돌을 부수고 지름길을 만들거나 그 안에 오브젝트들을 확보할 수 있고 적에게 큰 타격을 줄 수도 있지만 터지는데 시간이 걸리기때문에 타이밍을 잘 재야해
그 외에도 지뢰와 다양한 트랩, 바로 타격을 줄 수 있는 표창 등이 있는데 타워나 몬스터와 같이 이용하면 훨씬 큰 효과를 볼 수도 있어
소비템은 앞으로도 더 늘릴 계획이야
한 가지 마음에 걸리는 점은 이 게임의 실력이 어느정도 쌓이면 후반에는 소비템들이 쌓이게 되고 체력 물약 마저도 보스전에만 몰아서 사용하게 돼 그리고 체력 물약이 없으면 보스전은 거의 깰 수가 없어 쉽게 말해 보스전 전용이 되어버리는 거지
소비템들을 적재적소에 잘 사용하게 되더라도 체력 물약은 여전히 보스 전용이야 그래서 최소한의 피해로 체력 물약을 잘 관리해야 하거나 체력 회복에 관한 스킬이나 장비템에 의존해야 해
그래서 필드의 야생 몬스터를 사냥하면 각 몬스터에 따라 정해진 소재를 얻을 수 있고 그 소재들을 이용해서 다양한 요리와 소비템들을 제조하는 시스템을 만들면 좋을 거 같아
그러면 물약같은 경우 종류의 다양성과 등급까지 생겨날 수 있고 상황에 따라 제조할 양을 신경 써야하는 전략성까지 갖추게 되겠지
생존 장르의 느낌도 들 테고 다음에 추가할 '스테이지를 클리어해도 현재 체력을 유지하게 하는 모드'와도 조합이 너무 좋아 그리고 사냥할 몬스터를 편식하는 일도 많이 줄어들게 되겠지?
<장비템>
장비템은 기본적으로 공격 능력이 없는 플레이어에게 공격 수단을 제공해주기도 해
초기 기획에서는 더 깊은 전략성을 위해서 플레이어에게 직접적인 공격 수단은 아예 제외할 생각이였지만 로그라이트 장르의 이점과 대중성을 위해서 만들게 됐어
대신 이 게임의 특성에 맞게 장비템들마다 쓰임새가 좋을수록 내구도가 크게 소모되거나 패널티적인 조건을 적용했어
장비템은 행운 스탯에 따라 상자에서 심심찮게 나오기 때문에 내구도나 상황에 맞게 장착 중인 장비템을 삭제하고 새로 장착해가며 활용할 수 있어
장착 슬롯은 3종류가 있고 각자의 쓰임새가 달라
'도구' 장비템의 경우 얼마든지 공격을 발동시킬 수 있지만 힘이나 지능 스탯 없이는 공격력이나 효율이 떨어져서 초반에는 딸피에게 일일히 아군을 소환할 필요없이 적을 스스로 잡을 수 있다는 장점이 있는 정도야
'갑옷' 장비템의 경우 패시브 스킬처럼 체력 증가, 체력 자동 회복, 실드 등과 같이 생존에 유리하지만 자동 회복처럼 사기적인 장비템은 체력 감소나 이속 감소와 같이 패널티도 같이 적용되어 있어
'특수' 장비템의 경우 조건에 따라 발동되는 경우가 많아 근처의 적이 죽으면 구더기가 되어서 잠시 적과 싸우거나 플레이어가 적에게 피해를 입으면 걸을 때마다 불이 생기는 등 활용면에 있어선 가장 사기적이지만 내구도 소모가 심해서 ON/OFF버튼으로 원하는 상황에만 사용할 수도 있어
플레이어에게 액션보단 운영과 전략성에 더 중점을 둔 만큼 장비템 비중을 높게 만들진 않았지만 적과 아군이 싸우는 걸 지켜만 보게 되는 단점을 최대한 없애기 위해서 노력했어
이번 일지는 여기까지. 대부분 이미 구현된 내용이지만 다음엔 만들 예정인 기능들이나 새로 추가된 기능들도 써볼게
마지막으로 텀블벅이 아직 공개 예정 중이니 알림 신청 좀 부탁할게 .ᐟ.ᐟ
오리지널 음악제작이랑 홍보까지 텀블벅 후원금으로 조금이나마 할 수 있었으면 좋겠어
앞으로도 많은 관심과 응원 부탁해 .ᐟ.ᐟ
넌 제발 성공해라
최소한 투자한 시간을 최저임금이라도 건져라
그래 ㅋㅋㅋ 그랬으면 좋겠다... 열심히 해볼게 .ᐟ.ᐟ
고마워 ㅋㅋㅋ
화이팅!!
감사합니다!!!
8년동안 개발한 그 끈기와 근성에 감탄했습니다 꼭 성공하시길 바랍니다. 혹시 개발하시면서 가장 시간이 오래 걸렸던 부분은 어떤 것이었나요?
저번에 비슷한 질문을 받은 적이 있어서 그때 했던 답변을 가져왔습니다 개발하면서 공부도 같이 했고 다른 일도 하면서 개발했기 때문에 시간 투자를 많이 못한 것도 있고요 시간은 애니메이션, 버그, 전투ai 같은데 제일 많이 쓴 거 같아요 뭐든 만들어 놓고 별로여서 폐기한걸로 날려먹은 시간도 많았던 것 같습니다 칭찬 감사합니다 열심히 만들어볼게요!!
답변 감사합니다. 크림슨 퀘스트 화이팅입니다.