지피티한테 물어보니까 캔버스 내용물이 하나라도 변경사항이 있으면 전체가 리렌더링 되기 때문에 동적인 ui는 캔버스를 별도로 분리하는게 좋다고 하는데
예를들어 RPG게임에서 상점, 인벤토리, 퀘스트로그, 스테이터스, 환경설정창등 상당수가 동적인 ui잖아 이런것들은 하나하나 다 별개의 캔버스로 구현하나? 아니면 이중에서도 상대적으로 변동요소가 적은 녀석들은 재주껏 묶어서 사용하면 되나