https://www.youtube.com/watch?v=j6XLEqgq-dE&t=260s
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유니티 C# 프로그래밍 기초. 한방에 정리하기 [유니티 입문 강좌 B4]
유니티 프로그래밍의 필수! C# 기본 문법을 정리한 강좌입니다. ?이번 내용은 상당히 긴 편이므로 시간상 설명하지 못했던 내용은아래 추가정보에서 확인하실 수 있어요.📖 챕터 :01 00:00 프로그래밍 준비02 00:26 변수 Variable (int, float, string...
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개발쪽 아트일 하다가 플밍공부하려는 쌩뉴비야
여기있는거 이해하고 능숙히 다루게되면 인디게임개발정도의 코딩은 대강 다 된다고 보면 되는거야?
아니면 공부할 분량의 극히 일부분이야?
비유를하자면.. 너가 쓰려는건 소설이고, 저걸 배운건 한국어를 배운거랑 비슷함. '시작'할 수 있는 수준이 된 거임...
공부했던 노트를 펴볼게.. 객체 / 상속 / 다형성 / 생성자 / 클래스와 구조체 차이 / 함수 오버로딩 / 오버라이딩 / 레퍼런스 / 접근제한자 / 형 변환 / 제네릭 / 프로퍼티 / 콜렉션 / 인터페이스 / 이벤트 / 델리게이트 / 람다식 / 어트리뷰트 / 링큐 / 리플렉션 / 박싱, 언박싱 / 디자인패턴 등등..
몰라도 되는 걸 빼고 얘기할랬는데.. 모르면 안 될 것 같아
나도 유사 아트하다가 왔어 화이팅
저기 나와있는 내용은 그냥 인디게임개발과는 연관없고 기초적인 C#을 사용하는 방법에 대한 설명임.
위에있는 놈들 처음부터 저거 다 알고 시작한 거 같음? 걍 필요하면 배우는거다
국비충이라 알고 시작함;
당연히 다 이해한 건 아니고.. 이런게 있다라는 것정돈 알아야 나중에 찾아볼 여지도 생긴다고 봄
적어도 공대생이면 저정돈 다 알고 시작할듯...
하면서 자연스래 알게돼서 굳이 각잡고 안배워도됨
그런가.. 갤질 안 했으면 더티플래그 같은 건 지금까지 몰랐을 것 같은데