[시리즈] 뱀서류 게임 개발일지 · 바빠서 영상만 덜렁 · [영상]뱀서류 게임 개발 16주차 · 뱀서류 게임 개발 15주차 https://www.youtube.com/watch?v=IM_KFXgCEFM 안녕! 16주차 일지로 돌아왔어ㅎㅎ 이번 주에는 보스 몬스터의 특수 공격 2가지를 개발했어 점프와 돌진인데 아직 돌진은 미완성이야 또 게임의 몰입성을 강화하기 위해서 배경을 어둡게 바꿔봤어! 많은 피드백 부탁해!! 읽어줘서 고마워ㅎㅎ - dc official App
아 맞다 저주받은 주사위 시스템도 넣었어! 레벨업 시 최대 3번 리롤 가능하고 한번 할 때마다 피가 깍여
간접광 범위를 늘리면 더 좋을 것 같은뎀
너무 어둡나? 최적화 문제로 몬스터가 최대 45마리까지만 스폰되도록 제한을 했더니 맵이 좀 비어보이길래 시야를 제한했는데.. 맵에 중간중간 배경 오브젝트(기둥)을 설치해서 빛반사를 좀 하려고 생각하곤 있어 - dc App
아 파티클들 포인트라이트 말하는 거였슴
3d 뱀서류 너무 멋지내요
감사해요ㅎㅎ
몹 이동속도 늦추고 타격감 늘리고 이펙트 퀄리티 업그레이드 시켜야 할듯
맞아, 장판은 아직 미완성 이팩트라서 더 개발해야해. 타격감은 스킬 sfx제작 끝나면 추가할 예정이고, 적 이동속도는 느리게 하면 플레이어가 평생 피해다닐 수 있어서 느리게 못해.. 지금 플레이어가 꽤 느리게 움직이거든..ㅎ - dc App
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