갓본에서도 일단 언리얼 빨리는 이유는 블루프린트 이새끼임.
블루프린트 프로그래밍 언어도 필요없고 딸각딸각하니까 됨 -> 개꿀
컴파일 없어서 유니티가 좋은 건데 언리얼 블루프린트도 그런점에서 빨리는 거
이게 좋은점이 프로그래머도 컴파일 귀찮으니까 블루프린트를 활용하게됨
그러니까 블루프린트 기능이 확장되고 에셋에도 이거 많이씀
프로그래밍 모르는 사람이 쓰게됨. 개꿀 생태계가 완성되는 거임
유니티는 코딩을 할 줄 알아야한다는게 진입장벽임. 그래서 이제 유니티가 역습할거라고 봄
일딴 C# 생태계의 이점을 가져간다는게 제일 큼.
마이크로소프트가 VSCode랑 Visual Studio 둘다 관리하는데 C#도 이새끼가 관리함
그리고 오픈AI 마소 밑에 있음. 유니티가 AI로 이김 ㅅㄱ. ㅇㅈ?ㅇㅈ?
그래서 AI 기능 추가되면 제일 혜택을 많이보는 게 C#임. 유니티는 그냥 딸깎(마소가 다해준거 가져다씀)
근데 언리얼은 에픽게임즈가 "반드시 해야만 한다" 하면서 시간 좀 오래걸릴거임
AI 관련해서 코딩도 진입장벽이 점점 낮아지는거 다들 체감할거
유니티의 궁극적인 목적이 결국 ㅈㄴ 쉽게 게임만드는 거고 그걸로 성공한 새끼 피빨아먹는 거임
유니티가 마소랑 손잡고 언리얼 두둘겨팰거라고 예상함.
이 엔진 저엔진 와따리가따리 하는거 시간낭비인데 유니티 하면 계속 하면 될 거같다.
마이크로소프트 생태계가 얼마나 강력한지 체감하면 됨(GitHub+ OpenAI + VSCode + C# ..) 여기에 유니티가 들어간다는거지
뽕지리농.
그거 암? 애플도 유니티 편임 ㅋㅋㅋ 캬컄
언슬람 컷
와 말투 씹극혐이다 초딩새끼임?
ㅋㅋㅋ 언슬람 등장? 곧 따잇!따잇!따잇!
언슬람 쌉 보기실었는데 유니티6 나오면 좀 조용해지겠농ㅋㅋㅋ AI 더 발전하면 언슬람들 전부 컷! 유니티 안한거 후회하죠? ㅇㅈ?
;; 유니티쓰는중인데;; 그냥 니 말투가 씹극혐임;;
ㅋㅋㅋ 우디르 지리농
정보) 이것도 벌써 5년은 지난 말투다
언리얼빠로서 유니티가 잘나가야 언리얼의 오픈소스, 무료 정책이 유지되기 때문에 유니티 응원함! 화이팅!
아무래도 유니티 나오기전 소스제공 10억 혹은 UDK(무료, 소스 공개x) 를 기억하는 입장에서는 에픽이 언제 돈독이 오를지 불안불안함.
여기는 유니티 고도가 대세라 언슬람이라는 말 자체를 아무도 안 씀
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물리적으로 한계에 부딪혔다고 함. 성능을 좀 더 끌어올리려면 더 많은 장비, 면적, 전기가 필요함
님혼차 멈춤 AI죠낸 발딸지리는중
말투 개극혐이긴하네ㅋㅋ 옆자리에 있으면 아굴창 확
아굴창받고 눈까리풐ㅋㅋㅋ
그래픽, 나나이트때문에 언리얼 쓰는거지 개발난이도때문에 언리얼로 가는사람은 없는데..? 오히려 그거때문에 진입 망설이지
china 유니티엔 나나이트 들어가있긴 함. 유니티가 구현 못하는건 아님
얘는 블루프린트를 왜 쓰는 건지 제대로 이해도 못한 거 같은데
핵심을 모르농ㅋㅋ
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분탕이 왔넹 관심없으니꺼졍
오픈ai가 오픈소스 진형이라니 ㅋㅋㅋ 웃고간당 아는척좀 그만해 멍청앙 티나잖앙
블프가 좋은 이유는.. 협업 때문 아님? 언리얼은 개인, 소규모 사용자보다 회사용이란 느낌이 강하니까
수정할때마다 컴파일 해야된다고 생각해보생
시스템은 네이티브로 콘텐츠는 블루프린트로 현업에서도 이게 디폴트인데 컴파일안해도되니까라는 발상이 존나 수준이하네 인디판 평균임? 아니면 이새끼가 수준 이하라 유니티밖에 다룰줄몰라서 엔진 갈라치기하고 지가쓰는 유니티가 더 개쩔거임 기도하는 개병신임? ㅋㅋㅋ
마소 산하가 유니티인셈이네. 블리자드 하스스톤도 유니티 사촌격