갓본에서도 일단 언리얼 빨리는 이유는 블루프린트 이새끼임. 

블루프린트 프로그래밍 언어도 필요없고 딸각딸각하니까 됨 -> 개꿀


컴파일 없어서 유니티가 좋은 건데 언리얼 블루프린트도 그런점에서 빨리는 거


이게 좋은점이 프로그래머도 컴파일 귀찮으니까 블루프린트를 활용하게됨

그러니까 블루프린트 기능이 확장되고 에셋에도 이거 많이씀

프로그래밍 모르는 사람이 쓰게됨. 개꿀 생태계가 완성되는 거임


유니티는 코딩을 할 줄 알아야한다는게 진입장벽임. 그래서 이제 유니티가 역습할거라고 봄


일딴 C# 생태계의 이점을 가져간다는게 제일 큼.

마이크로소프트가 VSCode랑 Visual Studio 둘다 관리하는데 C#도 이새끼가 관리함

그리고 오픈AI 마소 밑에 있음. 유니티가 AI로 이김 ㅅㄱ. ㅇㅈ?ㅇㅈ?


그래서 AI 기능 추가되면 제일 혜택을 많이보는 게 C#임. 유니티는 그냥 딸깎(마소가 다해준거 가져다씀)

근데 언리얼은 에픽게임즈가 "반드시 해야만 한다" 하면서 시간 좀 오래걸릴거임


AI 관련해서 코딩도 진입장벽이 점점 낮아지는거 다들 체감할거

유니티의 궁극적인 목적이 결국 ㅈㄴ 쉽게 게임만드는 거고 그걸로 성공한 새끼 피빨아먹는 거임

유니티가 마소랑 손잡고 언리얼 두둘겨팰거라고 예상함. 


이 엔진 저엔진 와따리가따리 하는거 시간낭비인데 유니티 하면 계속 하면 될 거같다.

마이크로소프트 생태계가 얼마나 강력한지 체감하면 됨(GitHub+ OpenAI + VSCode + C# ..) 여기에 유니티가 들어간다는거지
뽕지리농.

그거 암? 애플도 유니티 편임 ㅋㅋㅋ 캬컄

언슬람 컷