커스터마이징하려고 샀는데 한 30분 만져보다가 도저히 커스터마이징할 견적이 안나와서 나중에 코드 뜯어보는 용도로나 쓰기로 하고 쳐박아두었음
코드로하면 간단할 것도 모조리다 인스펙터에서 하려고 하니까 툴 사용법이 엄청 조잡함
죽어도 코딩하기 싫으면 툴 공부해서 쓸 수도 있긴한데 그럴 바엔 그냥 언리얼 블루프린트하는게 낫지 않을까.....
ㅇㅇ 2(119.194)2024-09-22 13:56:00
답글
평가보니까 비슷한게 맞네 특히 돈독오른 에셋이라는둥 rpg unite 보다 나은거 말고는 뭐 없네
글쓴 ㅇㅇ(118.235)2024-09-22 14:35:00
답글
돈이야 솔까말 쓰기 편하면 낼 수 있는데 이 에셋은 기능 확장을 하려면 개발사에서 제공하는 추가 모듈을 쓰지 않으면 안될 정도로 폐쇄적인 구조라서 확장성 및 사용성이 꽝이고, 이미있는 기능도 개발사에서 제공하는 기능으로 다시 공부해야함.
예를 들어 유니티에는 시네머신카메라나 플레이어컨트롤러가 있는데도 이 에셋은 별도로 자체 내장 카메라 시스템이나 내장 컨트롤러를 사용하게 되어있음. 그럼 이 에셋의 카메라나 플레이어컨트롤러를 공부하거나 아니면 유니티제공 시네머신이나 유니티내장 플레이어컨트롤러로 바꾸기위해 또 코드분석을 해야함.......
ㅇㅇ 2(119.194)2024-09-22 16:27:00
답글
모든게 이런식이라서 진짜 이 에셋에 몰빵할거 아니면 답이 없는데 이 에셋에 몰빵하자니 구버젼 호환도 안되는 에셋이라 이럴거면 이걸 도대체 왜쓰지?라는 생각이 드는거지 ㅋ
마이너 엔진했다가 팀작업할라면 머리 터진다 걍 무난하게 유니티해
그거 유니티 에셋 아님? 유니티를 굳이굳이 쯔꾸르 수준으로 끌어내리려서 잼민이들한테 돈뜯는 시도같음
커스터마이징하려고 샀는데 한 30분 만져보다가 도저히 커스터마이징할 견적이 안나와서 나중에 코드 뜯어보는 용도로나 쓰기로 하고 쳐박아두었음 코드로하면 간단할 것도 모조리다 인스펙터에서 하려고 하니까 툴 사용법이 엄청 조잡함 죽어도 코딩하기 싫으면 툴 공부해서 쓸 수도 있긴한데 그럴 바엔 그냥 언리얼 블루프린트하는게 낫지 않을까.....
평가보니까 비슷한게 맞네 특히 돈독오른 에셋이라는둥 rpg unite 보다 나은거 말고는 뭐 없네
돈이야 솔까말 쓰기 편하면 낼 수 있는데 이 에셋은 기능 확장을 하려면 개발사에서 제공하는 추가 모듈을 쓰지 않으면 안될 정도로 폐쇄적인 구조라서 확장성 및 사용성이 꽝이고, 이미있는 기능도 개발사에서 제공하는 기능으로 다시 공부해야함. 예를 들어 유니티에는 시네머신카메라나 플레이어컨트롤러가 있는데도 이 에셋은 별도로 자체 내장 카메라 시스템이나 내장 컨트롤러를 사용하게 되어있음. 그럼 이 에셋의 카메라나 플레이어컨트롤러를 공부하거나 아니면 유니티제공 시네머신이나 유니티내장 플레이어컨트롤러로 바꾸기위해 또 코드분석을 해야함.......
모든게 이런식이라서 진짜 이 에셋에 몰빵할거 아니면 답이 없는데 이 에셋에 몰빵하자니 구버젼 호환도 안되는 에셋이라 이럴거면 이걸 도대체 왜쓰지?라는 생각이 드는거지 ㅋ
뭐하나 추가하려면 그 에셋 코드 전체 분석해야됨 더어려워짐
남의 코드 보는게 더 어려워 ㄷㄷ