내가 이번에 만들 게임 구상을 하다 보니 2.5d로 해야

표현이 좋을 것 같아서 2.5d로 하려는데 그래픽은 픽셀로 할 생각이야. 탑다운할지 쿼터뷰할지는 아직 못 정했어.

사례들도 찾아보고 계속 검색하고 있는데

언리얼과 유니티 중 뭐가 더 2.5d에 어울릴지 고민이네

유니티는 개발경험O 언리얼은X 라서 언리얼하면 배워야 하긴 한데

일단 경험 상관없이 엔진 정하고 시도해볼 생각이야.

근데 어느 게 더 만들기 적합할지 모르겠어

옥토패스 트래블러 같은 게임은 언리얼로 만들었고

eldest souls, 튜닉은 유니티라 고민이야

위에서 말한 게임들 각각 어느정도 만들고 싶은 거랑

비슷한 느낌을 조금씩 내서 그러는데 뭐가 더 어울릴까?