아래 Resources 글이 있어서 관련 내용을 찾아봤음

지금 제가 만들어논 시스템은..

게임 시작 시 게임 실행동안 항상 필요한 것들을 Resources에서 로드함
인스턴스 존이 생성될 때 Resources 내의 몬스터, 파티클 등 일부를 풀링용으로 로드함
게임 오버되었을 때 해당 인스턴스 존에서 사용했던 Resources 파일들을 언로드함

이런 상태임

다 만들어놨으니 더 손댈일 없을 줄 알았음
근데 Addressables을 써야한다니.. 왜?

비동기 로딩 - 이미 나눠서 로딩하고 있는 상태라 몬스터, 파티클 수백개여도 로딩 시간 얼마 안 될텐데?
참조 카운팅으로 자동 관리 - 직접 할당, 해제 해도 되지 않나
일부 업데이트 가능 - 이건 뭐.. 모바일이 아니여서 상관없어 보임

다른 장점이 더 있음?? Resources 쓰면 언젠가 큰일남?

찾아본 내용만 봐선 바로 와닿는 게 없어서 질문드림..