쓰면 안되니까
https://learn.unity.com/tutorial/assets-resources-and-assetbundles#

Assets, Resources and AssetBundles - Unity Learn
This is a series of articles that provides an in-depth discussion of Assets and resource management in the Unity engine. It seeks to provide expert developers with deep, source-level knowledge of Unity's Asset and serialization systems. PLEASE NOTE: this tutorial has now been deprecated. We now recommend using Addressables for your projects and will be providing more documentation and tutorials on this feature soon. In the meantime please refer to the Unity manual
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자세한 이유는 해당 문서 정독을 하면 되는데 정리하면 : Resources 폴더를 사용하면 메모리 관리가 더 어려워짐 애플리케이션 시작 시간과 빌드 시간이 길어짐 에셋 관리가 매우 어려워짐 리소스 시스템은 특정 플랫폼에 유독할 수 있고 점진적인 콘텐츠 업그레이드의 가능성을 제거함 등등
이젠 addressable 쓰는게 맞지요