“나중에 로딩해도 되는 에셋”들 로딩하느라 게임 시작 시 로딩이 느려지는게 눈에 보이면 그 때 분리해도 되려나?
[💬] addressable 도입은 그럼 로딩시간 길어질때 하면 되는건가
마치쨩(machichan)
2024-09-23 02:42:00
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굳이 리소스즈가 좋지 못한 습관인걸 아는데, 그럴필요가 있을까? 처음부터 분리하는게 더 효과적이지 않을까? 네선택이지만, 나라면 처음부터 최소한으로 쓰지 - dc App
난 resources안쓰는데 그래도 씬 하나에 에셋 엄청 많은 것도 비슷한 케이스인거 아님?
악의 뿌리를 바로 뽑아내야겠음;;
애셋번들(어드레서블) 쓰게되는 이유 -초기 로딩시간 단축 -컨텐츠 다운로드방식을 지원해야 할 때 저 이유가 아니더라도 한번쯤 어드레서블을 사용했었다면 그다음부터는 어드레서블을 기본으로 하게됨. Resources폴더는 왠만하면 거의 사용안함. 대신 어드레서블에 Default Local Group이라는걸 사용함
시작하면 신버전 쓸텐데 뭐하러? 그냥 유니티가 하라는데로 어드레서블인지 뭔지 쓰면 될듯