내가 프리팹 ItemIcon 을 만들었다고 칠게 그러면 ItemIcon 내부에서 Icon 에 해당하는 이미지는 어드레서블로 불러온 리소스에서 교체해서 쓸껀데
그게아닌 ItemIcon 의 Frame 이랑 뒷배경 같은 것은 고정이라고 치면 이거는 그냥 ItemIcon 이랑 같은폴더에있는 Frame.png, Bg.png 를 넣어놨거든
근데 이게 실제로 빌드를 할때 같이 용량을 먹고 프리팹 자체가 빌드내부에 존재하게되는건가??
아니면 따로 얘네들도 다 어드레서블이나 에셋번들로 불러와서 프리팹에 넣는 작업을 다해줘야하는건가??
----
요약
프리팹 구성에서 교체 리소스가 아닌 고정리소스의 이미지를 따로 번들 빌드해야하는가 여부
리소스가 빌드에 포함되는 것들은 다음과 같은 규칙을 따름 0. A라는 프리팹이 B라는 프리팹을 참조하고, B라는 프리팹이 C라는 이미지를 참조할때, A라는 프리팹을 빌드에 포함한다면 A,B,C 전부 빌드에 포함됨 1. 빌드세팅->SceneInBuild에 포함된 씬들은 빌드에 포함됨 (0조건에 따라 씬에 있는 모든 리소스들은 전부 빌드에 포함됨) 2. Resources폴더에 있는 모든 리소스, 그리고 그 리소스가 참조하는 모든 리소스 전부 빌드에 포함됨 너가 말하는 그 프리팹이 위에 한가지 조건에 해당되기라도 한다면 그 리소스는 빌드에 포함됨 만약 빌드에 포함되지 않기를 바란다면 저 조건에서 제외를 시키고, 어드레서블 그룹에 추가한 다음에 Addressables.LoadAsset을 통해 불러야지만 함
ㄳㄳ