2D 멀티 슈팅게임 만들고 있는데 spawn으로 생성한 총알이

클라이언트에서는 총구보다 더 앞에서 생성되는 것 처럼 보임

spawn 틱 레이트 차이 때문인거 같은데 문제는 예제랑 똑같이 코드를 썼는데도 
예제는 아무 문제가 없는데 내 코드에서만 이런문제가 발생함

걍 이거말고 다른 방식 써야하나...