의외로 다이나믹한 무빙이 없고 탄속이 빠르면 유도탄으로 만들어도 안어색함. 롤 평타도 점멸로 중간에 궤도 확 꺾는거 아니면 일반적인 무빙갖고는 별로 티 안나잖아
퍅셔미(wvvwvwwvw)2024-09-23 16:36:00
적과의 거리/화살 속도=이동시간
적의 속도*이동시간+적의 현재 위치=적의 예측위치
적의 예측 위치를 향해 화살 발사
ㅇㅇ 2(118.47)2024-09-23 16:43:00
화살의 궤도가 보일정도로 느리게 날아가면 그게 더 이상한거임
ㅇㅇ 3(124.194)2024-09-23 16:47:00
1. 쏘는 순간 화살(연출)이 타겟에 고정된 상태 날아가는 방법 - 화살이 날라가는건 그냥 연출이고, 연출과 피격 시점만 일치시킴. (스타2 방식) * 스타2에서 호밍 미사일 방식이 없는건 아닌데, 대상 피격이나 지점 피격은 연출과 별개로 위 방식을 많이 씀 * 이유는 호밍은 쓸때없이 무겁고, 저건 가벼워서.2.연출과 상관 없이, 연출 종료 시점에 피격시킴 (주로 활질하는 MMORPG) - 일자로 쭉 나갔는데, 경로에 있는 애들 동시에 다 쳐맞거나 - 붙어있든 떨어있든 타격 시점이 동일한거3. 호밍4. 히트 스캔 (즉시 타격)
ㅇㅇ 4(221.150)2024-09-23 16:51:00
어차피 존나 빠를텐데 유도해도 별 문제 없음
익명(fujiwara1)2024-09-23 16:56:00
화살의 궤적은 보통 보이지. 그리고 투사체도 보이는 경우가 많음. 멀쩡하게 보이는건 아니고 애초에 빠르게 날라가는 형태로 왜곡된 상태로 노출시키지. 저격총 같은 연출이면 아예 안보이거나 이펙트 과하게 넣는 쿼터뷰나 탑다운에서는 궤적에 바람 같은 이펙트 정도 넣는 편이고
ㅇㅇ 4(221.150)2024-09-23 16:57:00
내가 글을 그지같이 적었는데, 대부분 날라가는 발사체가 있어서 보이는게 아니라 .. 발사 때 보이고, 맞을 때 보이게해서. 마치 날라가서 맞은 것처럼 만드는거야. 화살이 있는건 아닌데 화살처럼 생긴 이펙트 자체가 사출 이펙트랑, 피격 이펙트에 붙어있는 경우가 많아. 히트 스켄이 아니고.
ㅇㅇ 4(221.150)2024-09-23 17:00:00
모두 ㄱㅅㄱㅅ 해보고 가장 무난한 방법으로 해야겠넹 일단은 발사체 없고 이펙만 주는게 쉬울거 같긴한데
익명(175.204)2024-09-23 17:10:00
제일 빨라보이는건 투사체 쏘는 순간 이미 꽂혀 있고
궤적을 바로 그린 다음 서서히 사라지는거임 ㅋㅋㅋ
익명(usnned)2024-09-23 18:57:00
롤처럼 상대 트랜스폼 자식으로 들어가면 되지 않나
211214(tomatoss)2024-09-24 00:22:00
답글
아니면 히트스캔으로 하고 거리에 따른 시간 지연을 넣어서
파티클로 투사체 날아가는 것처럼 표현하면 될듯?
히트스캔 검색 ㄱ
에임보정을 해준다면 투사체로 걍쓰고
즉발식인거네 그럼 투사체는 이동이 무시될만큼 순식간에 날아가는식임?
해당 댓글은 삭제되었습니다.
아 쏜 느낌만 내는거구나
의외로 다이나믹한 무빙이 없고 탄속이 빠르면 유도탄으로 만들어도 안어색함. 롤 평타도 점멸로 중간에 궤도 확 꺾는거 아니면 일반적인 무빙갖고는 별로 티 안나잖아
적과의 거리/화살 속도=이동시간 적의 속도*이동시간+적의 현재 위치=적의 예측위치 적의 예측 위치를 향해 화살 발사
화살의 궤도가 보일정도로 느리게 날아가면 그게 더 이상한거임
1. 쏘는 순간 화살(연출)이 타겟에 고정된 상태 날아가는 방법 - 화살이 날라가는건 그냥 연출이고, 연출과 피격 시점만 일치시킴. (스타2 방식) * 스타2에서 호밍 미사일 방식이 없는건 아닌데, 대상 피격이나 지점 피격은 연출과 별개로 위 방식을 많이 씀 * 이유는 호밍은 쓸때없이 무겁고, 저건 가벼워서.2.연출과 상관 없이, 연출 종료 시점에 피격시킴 (주로 활질하는 MMORPG) - 일자로 쭉 나갔는데, 경로에 있는 애들 동시에 다 쳐맞거나 - 붙어있든 떨어있든 타격 시점이 동일한거3. 호밍4. 히트 스캔 (즉시 타격)
어차피 존나 빠를텐데 유도해도 별 문제 없음
화살의 궤적은 보통 보이지. 그리고 투사체도 보이는 경우가 많음. 멀쩡하게 보이는건 아니고 애초에 빠르게 날라가는 형태로 왜곡된 상태로 노출시키지. 저격총 같은 연출이면 아예 안보이거나 이펙트 과하게 넣는 쿼터뷰나 탑다운에서는 궤적에 바람 같은 이펙트 정도 넣는 편이고
내가 글을 그지같이 적었는데, 대부분 날라가는 발사체가 있어서 보이는게 아니라 .. 발사 때 보이고, 맞을 때 보이게해서. 마치 날라가서 맞은 것처럼 만드는거야. 화살이 있는건 아닌데 화살처럼 생긴 이펙트 자체가 사출 이펙트랑, 피격 이펙트에 붙어있는 경우가 많아. 히트 스켄이 아니고.
모두 ㄱㅅㄱㅅ 해보고 가장 무난한 방법으로 해야겠넹 일단은 발사체 없고 이펙만 주는게 쉬울거 같긴한데
제일 빨라보이는건 투사체 쏘는 순간 이미 꽂혀 있고 궤적을 바로 그린 다음 서서히 사라지는거임 ㅋㅋㅋ
롤처럼 상대 트랜스폼 자식으로 들어가면 되지 않나
아니면 히트스캔으로 하고 거리에 따른 시간 지연을 넣어서 파티클로 투사체 날아가는 것처럼 표현하면 될듯?
대신 롤은 투사체가 날아갈 때 상대가 움직이면 어색해짐 유저들은 별 신경 안 쓰는 듯