스테이터스 데이터 안에

힘민지 공방이런거 20개 정도 있는데

하나하나 이벤트 만들기도 귀찮고 함수도

다 따로 만들기 귀찮아져서 뭔 스탯이든 걍 바뀔때

> OnChangeStatus로 퉁쳐서 이벤트를 뿌리고

업데이트 해줌.

근데 상태창 UI 작업하다가 문득

한 프레임에 같은 작업 여러번 하게 되는거 아닌가

생각이 들기 시작했는데 뭐가 좀 더 보편적인 방법임?

성능상 문제는 당장엔 없는 거 같은데