스테이터스 데이터 안에 힘민지 공방이런거 20개 정도 있는데 하나하나 이벤트 만들기도 귀찮고 함수도 다 따로 만들기 귀찮아져서 뭔 스탯이든 걍 바뀔때 > OnChangeStatus로 퉁쳐서 이벤트를 뿌리고 업데이트 해줌. 근데 상태창 UI 작업하다가 문득 한 프레임에 같은 작업 여러번 하게 되는거 아닌가 생각이 들기 시작했는데 뭐가 좀 더 보편적인 방법임? 성능상 문제는 당장엔 없는 거 같은데
시각적으로 혹은 실사용될 때 한번만 갱신되게 하셈. 더티플래그 검색 ㄱㄱ
나도 이 말하려고 댓글창 내렸는데 먼저 쓴 사람이 있었네...
r2 나 unirx 쓰셈