투영행렬을 곱하면 클리핑 되고 -1 ~1 사이로 값들이 존재
여기서 레스터라이저 거치고 원근 나눗셈을 하고나면 그게 NDC?
ㅇㅇ 가물가물하긴한데 그게 맞을거임
기억으로는 버텍스셰이더 -> 클립 공간 -> 클립핑 처리 -> NDC -> 뷰포트 클리핑 -> 래스터라이제이션 인걸로
클립공간은 동치공간이라고 -w ~ w 사잇값의 공간, NDC는 -1 ~ +1의 공간 솔직히 뭔차이인가 싶긴한데, 사실 별 차이 없다고 사실 둘다 같은거라고 봐도 된다고 한것도 들은거같다
ㅇㅇ 가물가물하긴한데 그게 맞을거임
기억으로는 버텍스셰이더 -> 클립 공간 -> 클립핑 처리 -> NDC -> 뷰포트 클리핑 -> 래스터라이제이션 인걸로
클립공간은 동치공간이라고 -w ~ w 사잇값의 공간, NDC는 -1 ~ +1의 공간 솔직히 뭔차이인가 싶긴한데, 사실 별 차이 없다고 사실 둘다 같은거라고 봐도 된다고 한것도 들은거같다