[💬] 회피있는 게임에서
익명(119.69)
2024-09-24 01:40:00
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엘든링에도 있는데 멀
남발하면 회피원툴로 패턴이 재미없어지는 경우는 봄
몬헌같은 경우에도 여차하면 큰 패턴에서는 손해보고 뒤로 빠져서 피한다라는 옵션이 남아있으니까 자기 실력대로 조절이 되는데(결국 고인물 될수록 어떻게든 회피기로 다 피하지만) 만약 몬스터가 광역기 위주로 쓰면 유저는 선택지 없이 어찌됐든 그 타이밍에 회피기를 넣어야되니 난이도가 쉬우면 게임이 단조로워지고 어려우면 부당하다는 생각이 들듯
난전조보다 요즘 던파처럼 공격영역을 미리 표시해주고 그중 표식이 없는쪽으로 피하는게 맞다고봄
전체화면 판정 기술이라도 너무 어렵다고 생각이 들거나(애초에 어려운 게임이면 ok) 기믹 느낌 혹은 가끔 나오는 거라면 이해될 수 있음 근데 전체화면 패턴이란 게 유저 입장에서 납득이 되야 함
젠존제처럼 핑! 데드셀처럼 나 공격한다! 하고 알려주셈
충분한 연출이랑 같이 한두개정도 나오면 패턴으로 인식할듯 아예 게임 컨셉자체가 타이밍회피인 게임이면 자주 나와도 상관없고 - dc App
회피가 있으면 오히려 그런 즉사기가 있어야 긴장있지않을까 - dc App