1.
[🐣질문] 별게임 사운드 추가해봤는데 어떤게 좋은거같아?
익명(urge2736)
2024-09-25 00:56:00
추천 0
댓글 14
다른 게시글
-
3d 지면 충돌 체크할 때 가장 좋은 방법이 뭐야?
[4][🐣질문] 익명(168.126) | 24.09.25추천 0 -
노벨메이커 겸 블아스토리 시뮬레이터 - 4
[1][📜일지] 던워드(window9980) | 24.09.25추천 0 -
enhanced input은 장점이 뭐임
[3][💬] ue(brazil0086) | 24.09.25추천 0 -
강의랑 똑같이 따라 해봤는데 왜 안됨?
[10][💬] 익명(221.139) | 24.09.25추천 0 -
C#의 GC 메모리 관리에 대해
[12][🐣질문] 익명(61.74) | 24.09.25추천 0 -
다들 화이팅이야
[2][💬] 221166(election8944) | 24.09.24추천 7 -
유니티 게임 매니저, 사운드 매니저 쉽게 설명해줄 사람 있냐
[7][💬] 익명(aeb1119) | 24.09.24추천 0 -
유니티 fbx 임포트 했는데 인스팩터에 안뜸
[11][🐣질문] 익명(112.164) | 24.09.24추천 0 -
혹시 여기 브금 넣어서 게임에 사용하면 저작권에 걸림?
[3][🐣질문] 익명(125.244) | 24.09.24추천 1 -
기획자 준비중인데 언리얼vs고도 하나만 공부하려면
[11][💬] 익명(baegae59) | 24.09.24추천 0
기 모으는 소리는 다른 소리가 좋을것 같아요. 뾰잉소리는 굳이있어야하나 싶네요. 별소리의 청량한 분위기가 이 소리 때문에 깨지는 것 같아요
의견 감사합니다
다른 소리 열심히 찾아봐야겠어요 ㅠ
2번 좋은데?
기 모으는 소리랑 발사하는 소리랑 비슷한 계열로 해서 어울리면 더 좋을거 같아
3개 다 있는게 좋은데 효과음를 통일감 있게 가져와야할듯
3개 다 있는게 좋은데 지금 띠용 소리는 뭔가 너무 튀는 느낌인 것 같다. 바닥에 닿으면서 나는 소리가 핵심인 것 같으니 나머지는 보조(?)하는 느낌처럼 있는듯 없는듯 기능적인 용도(기 모으는 강도에 따라서 모으는 소리, 날아가는 소리가 강해진다던가)나 분위기를 고조시키는 용도로 쓰면 어떨가 싶음
2번은 날아가는 소리가 없으니까 허전하고 3번은 너무 과한 느낌
2번 ㅅㅅ
뾰잉이 좀 안어울리네 타이밍은 ㄱㅊ은데
다들 의견 고마워! 일단 2번쓰고 좀더 찾아봐야겠다
혹시 별이 땅에 부딪힐 때 나는 소리 무슨 악기인지 알 수 있을까? 비슷한 소리로 효과음 만들려고 쓸려고 찾아보고 있는데
아이고 넘 늦게봤네 ㅠ Glokenspiel 이라구 검색해서 찾았어!