gas기반으로 하면 언리얼 전투 시스템 대부분이 다 gas로 초점을 맞추다보니, 기존에 하던 프로그래밍 함수 방식이랑 다른점이 많아서 특히 어렵게 느껴지는거였음..
간단한 스탯부터 시작해서 노티파이까지 전부다 gas에서 사용하는 함수를 쓰는거구나...
[💬] 언리얼 gas가 왜 어렵게 느끼나 했더니..
익명(180.182)
2024-09-25 05:11:00
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깨스 ㄷㄷㄷㄷㄷ
가스! 가스! 가스!
https://youtu.be/ljwUlY9WW1I
아무래도 함수 파라미터가 다 태그라서 가독성이 별로인거 같음.
그냥 큰 프레임워크 사용하는거라서 그래. 프레임워크 자체가 커서 알아야할게 기본적으로 많은거고
나도 이게맞는듯 로드맵에 어빌리티, 이펙트, 큐, 태그 이런 것들을 다 독립적으로 사용할 수 있도록 하겠다는 것도 있기는 하던데 다 쪼개지면 각각의 컨셉은 더 이해하기 쉬울 것 같기도 함
김대리.. 데미지 입히는데 TakeDamage(DamageInfo) 사용하면되는데 굳이 깨스? 를 사용해야 되는지 여쭙고싶읍니다..
ㄹㅇㅋㅋ...
그건 네트워크 동기화가 안되는 골,,,
혹시 뭐 보고 배웠엉?
udemy에서 gas치면 조금 나오긴해