시네머신 써서 플레이어 추적 카메라 만들었는데 움직일때마다 잔상 생겨서 해결법 찾아보니까

메인 카메라에 있는 시네머신 브레인에서 update method를 fixed로 바꾸면 된다는걸 알았고 해결했음

근데 이제 보스전 들어가기 전 컷씬을 타임라인을 통해 만드는데 

좀 사정이 있어서 컷신 들어가면 플레이어는 비활성화 되고 플레이어랑 똑같이 생긴 객체가 움직이는 식임

그러다보니 시네머신 카메라 하나 더 만들어서 그 객체 추적하게 해놓았는데

이제 컷신 부분에서 떨림이나 잔상이 생김 

update method를 fixed가 아니라 딴걸로 하면 해결되는데 그럼 또 그냥 플레이어 움직일때 화면에 잔상이 생김 

이거 뭐 해결하는 방법 없을까?