시네머신 써서 플레이어 추적 카메라 만들었는데 움직일때마다 잔상 생겨서 해결법 찾아보니까
메인 카메라에 있는 시네머신 브레인에서 update method를 fixed로 바꾸면 된다는걸 알았고 해결했음
근데 이제 보스전 들어가기 전 컷씬을 타임라인을 통해 만드는데
좀 사정이 있어서 컷신 들어가면 플레이어는 비활성화 되고 플레이어랑 똑같이 생긴 객체가 움직이는 식임
그러다보니 시네머신 카메라 하나 더 만들어서 그 객체 추적하게 해놓았는데
이제 컷신 부분에서 떨림이나 잔상이 생김
update method를 fixed가 아니라 딴걸로 하면 해결되는데 그럼 또 그냥 플레이어 움직일때 화면에 잔상이 생김
이거 뭐 해결하는 방법 없을까?
시네머신으로 플레이어나 어떤 오브젝트 같은 거 추적할 때 동적으로 그 오브젝트를 바로 지정하지말고 cinemachine target group 같은 거 써서 복수의 오브젝트를 하나의 컴퍼넌트 안에서 관리하되 모든 시네머신 카메라는 cinemachine target group 하나만 추적하게 해봐 플레이어, 더미 플레이어를 cinemachine target group에 넣어두고 weight만 조절해서 누구를 추적할지 정하게 하면 됨 근본적인 해결책은 아니지만 추적하는 오브젝트는 딱 하나로 고정하는 게 관리하기 편하고 예상치 못한 문제도 잘 안 생겨 만약 시네머신을 안 쓰고 직접 카메라 타겟팅 구현해서 쓴다하더라도 동일한 구조로 가는 걸 추천