플렛포머 게임에서 계속 따라오는 적 만들고 싶은데
내가 점프를 해서 구덩이를 넘어가도 같이 점프해서 따라오는 그런걸 만들고 싶음
일단 그냥 앞에 바닥이 없고 플레이어가 자신보다 더 앞에 있다면 점프하는 식으로 생각보단 잘 동작하는 상태로 만들긴 했는데
그래도 아직 좀 불안정 하기도 하고 결국 ai가 아닌 한계로 추적을 제대로 못하는 상황이 있어서
더 발전한 형태로 만들어 보고 싶은데 뭐 영어로 쳐도 잘 안나오고 navmesh는 이런 상황에서 사용 할 수 있는지도 잘 모르겠고
초보수준에서 할만한 방식이 있음?
그냥 내가 하던 방식에서 예외처리를 더 많이하는게 답인가
언리얼 네브메시면 링크를 명시적으로 만들어서 길찾기가 따라갈 수 있게 할 수 있긴 한데 점프는 결국 직접 시켜줘야 하긴 하더라
https://github.com/tutsplus/A-Star-Pathfinding-for-Platformers
유니티 기준이지만 점프 가능한 곳을 따로 지정해서 점프하게 하는 거라면 'Off Mesh Link'로 검색하면 자료가 나옴
겁내어려움
내가 봤던 아이디어 중에 기억 남는 건 맵을 점프로 이동하는 경로를 미리 베이킹해서 그걸로 쫓아가는 방식이 있음. - dc App