플렛포머 게임에서 계속 따라오는 적 만들고 싶은데 

내가 점프를 해서 구덩이를 넘어가도 같이 점프해서 따라오는 그런걸 만들고 싶음

일단 그냥 앞에 바닥이 없고 플레이어가 자신보다 더 앞에 있다면 점프하는 식으로 생각보단 잘 동작하는 상태로 만들긴 했는데

그래도 아직 좀 불안정 하기도 하고 결국 ai가 아닌 한계로 추적을 제대로 못하는 상황이 있어서 

더 발전한 형태로 만들어 보고 싶은데 뭐 영어로 쳐도 잘 안나오고 navmesh는 이런 상황에서 사용 할 수 있는지도 잘 모르겠고

초보수준에서 할만한 방식이 있음? 

그냥 내가 하던 방식에서 예외처리를 더 많이하는게 답인가