이젠 뭐 AI한테도 구박받고 있네
게임매니저, 오브젝트풀매니저, 타이머매니저 이렇게 셋뿐인데.. 더 늘어갈 것 같긴해도..
전역으로 접근하는 것보다 그냥 참조로 전달하는게 낫다는데 왜 그런걸까여
단위 테스트가 어렵다는데 항상 플레이버튼으로 테스트해서 이해가 안 감
이젠 뭐 AI한테도 구박받고 있네
게임매니저, 오브젝트풀매니저, 타이머매니저 이렇게 셋뿐인데.. 더 늘어갈 것 같긴해도..
전역으로 접근하는 것보다 그냥 참조로 전달하는게 낫다는데 왜 그런걸까여
단위 테스트가 어렵다는데 항상 플레이버튼으로 테스트해서 이해가 안 감
이해 안 가서 안 줄이기로 함
만드는 중인 허접 모바일 키우기 싱글톤 20개 넘어감....ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
내싱글톤 보여주면 쌍욕하겠네 20갠데 거의
그새끼 너보다 개발못해 참고해
상관없음
단위테스트 안하잖아~ 전부 싱글턴으로 만들어~~
에픽게임즈도 쓰라고 만들어주는 기능인데 문제없음
100개의 싱글톤을 관리하는 슈퍼갓싱글톤을 만들면되지 - dc App
이게맞다
싱글톤은 왠만해선 한두개 쓰는게 맞긴해.... - dc App
상주해야하고, 임계치 이상은 관리를 쉽게 만드는게 아닌 어렵게 만들고, 씬 변경시에도 살아남게 짜는 특성때문에 특히나 여러 기능 존재할때 위험하기도 하고. 과유불급이지 - dc App
저 중에서 게임매니저랑 타이머는 씬 날아갈 때 같이 죽음
오브젝트풀매니저는.. 이번에 리소스폴더 갈아 엎으면서 손봐야함..