게임 개발 시작하자마자 문명 게임 같은 거 만들려다가 어려워서 헤맴.

프로그래밍도 어렵고, 유니티도 어렵고, 그림 그리는 것도 어렵고... 쉬운 게 하나 없네?


좀 더 실력 쌓고 하는 게 낫겠다 싶어서 일단 비교적 쉬운 것부터 연습해보려고 함

그래서 중세시대 판타지 세계관을 배경으로 한 idle 게임 같은 거 만들 계획.

컨셉은 대략적으로, 영주가 되어서 여러 병사들을 키우는 거임. 기사나 엘프, 마법사 같은 고급 캐릭도 있고 ㅇㅇ

일단 오늘은 유니티 공부하면서 엘프랑 기사 그렸음


아래는 엘프 그리는 과정 정리해놓음.

중간에 스크린샷 찍어놔서 다행.



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참고로 내 픽셀 사이즈는 64 * 64픽셀임. 16 ~ 256픽셀까지 다양하게 실험해봤는데, 16 ~ 32 픽셀은 메이플 캐릭터 같은 SD로 그려야 하는데, 이 SD가 생각보다 그리기 힘들어서 때려침. 128픽셀과 256픽셀은 픽셀이 과도하게 많아져서 내 쥐뿔같은 그림 실력으론 아직 안 되는듯. 나중에 메인 캐릭터 정면짤 같은 거 할때 128픽셀이나 256픽셀로 할듯?


그러면 일단 처음에 할 것은,

먼저 핀터레스트로 참고할 사진들을 모음.

그리고 열심히 참고해서 스케치함.


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이때는 선 정리하면서 몸매 라인 잡음.


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이제 옷 입히기 시작. 선 정리하면서 1차 채색 진행하는 단계임. 기본색을 깔아두는 것을 위주로 열심히 칠하면 됨.




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2차 채색으로 명암 넣는 단계. 기본색이랑 비슷하면서도 어두운 색으로 칠하면 됨.

처음에 명암을 밝은색 어두운색 이렇게 2단만 칠해봤는데 너무 단조로워서 좀 귀찮더라도 3단으로 칠하기로 함...

그래서 색상 구조로는 기본색(제일 밝은색) - 1차 명암(중간 밝음) - 2차 명암(제일 어두움)  >> 이렇게 3가지 색을 넣으면 캐릭터가 좀 볼만해짐.


그리고 마무리 터치 좀 해주면 아래처럼 짜잔 완성!


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이건 기사인데 좀 더 정리해야 할듯


걸린 시간? >>

각 그림당 순수 그림시간 2시간 걸린듯. 자료 조사까지 포함하면 한 그림당 3-4시간 정도?

직접 그려보니까 개고생이긴 한데, 완성본 보니까 뿌듯함 ㅎㅎ


그런데 작업해야할 양 대충 계산해보니까 시간 엄청 잡아먹을 것 같은데, 그리다 보면 빨라지겠지?

어차피 6개월 - 1년 버틸 정도의 돈은 있으니까, 방콕하면서 그림+ 프로그래밍 수련하면 어느 정도 하지 않을까하는 희망 고문...

다음엔 그림 몇 장이랑 프로그래밍 한 것도 가져올겡