언리얼까지 안써도 된다로 마케팅 포인트를 잡아야 할거 같은데,
정작 그러기에는 뭔가 뭔가라서 좀 싫다.
사실 6 나올때 언리얼처럼 무료 리얼 스캔 데이터나, 하다못해 프리 ui 에셋 들을 공개해준다거나, 아예 루멘나나 중국에서 구현된거 가져와줄줄 알았는데, 그것도 아니고.
그리 인상에 남는 기능추가도 없는데다가, 런타임 요금제 복귀? 이것도 걍 때린뒤 병원비 내주는거랑 다를바 없었고.
좀 뭔가 드라마틱한 그래픽 성능 개선 기술이 필요하다고 생각함. 언리얼은 직접 자사가 게임을 자주 만들어서 필요한 부분을 긁어주는 업뎃을 자주 하는데, 유니티는 엉뚱한 곳에서 춤추는 듯한 업뎃 위주로 함. 필요없는건 아닌데 명백하게 더 우선적으로 개발할게 있는거부터 안하고 있는게 답답하다.
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난 뭐 고사양겜을 만들겠다고 루멘같은거 필요없음. 유니티는 지금 2023버전이후로 안정성이 많이 떨어져서 실제 라이브 버전 죄다 2022를 못벗어나고 있음. 왠만한 유니티러들도 다 그러고 있고. 이번 유니티 행보는 안정성에 초점을 맞춘 것 같고 매우 환영함. 고스펙겜만들거면 언리얼쓰지 뭐하러 그런걸 유니티로 끌고와..
내가 말하는건 언리얼을 굳이 써야 편할 수준의 파이를 뺏어야 한다는거지. 언리얼 솔직히 좋은 엔진인데 너무 강력하다보니 오버엔지니어링일때가 가끔 있으니까. 유니티가 언리얼 대체제가 되자는게 아닌, 언리얼까지 안써도 우리 엔진으로도 충분히 쌉가능한 범위를 늘려야한다는거. 나나 루멘은 그리고 필요없으면 언제든지 안쓸수 있기도 하고. 유니티에서 일단 넣어두면 쓰든 안쓰든 사용자가 결정은 가능하잖아? - dc App
당연히 유니티에도 그런기능있으먄 좋지. 근데 유니티애들이 그거 도입할만한 능력이나 여건이 될까싶음
유니티 중국버전에 루멘나나이트 넣은거 보면 노력은 하는듯
중국에만 쎼쎼하고 아직까지 거기만 준건 좀 불만 - dc App
그거 중국 유니티에서 피쿠리한거라 중국에만 있다느 소문이 있던데
중국 유니티가 복제한거 맞고, 중국유니티와 글로벌 유니티는 기업이 나눠진것도 맞음(중국 주식 보유권 법률때문에). 근데 결국 중국 유니티에서 만들어도, 그걸 글로벌로 적용시키는건 불이익이 아니고, 중국 유니티에서 반대할 이유도 딱히 없음. 49프로 최대 의결권이라 유니티 입김이 약한게 아니냐고 할수 있는데, 설령 그렇다 치더라도, 중국 유니티는 글로벌 유니티의 기술을 쓰는지라, 글로벌 유니티의 위세가 쎌수록 지들 나라에서 유니티의 선호도가 높아질테니, 글로벌을 키우는게 걔네한테도 이득임. - dc App