어떤 오브젝트 애니메이션 클립에 A라는 스크립트의 함수를 이벤트로 넣고,
A스크립트 컴포넌트를 빼버리면, 클립에 있던 이벤트는 그냥 not found상태로 남아버리잖아. 

근데 실험해보니까 나중에 A스크립트 혹은 A를 상속한 B 자식 스크립트를 동적 할당해도 이벤트가 알아서 이 스크립트랑 연결되면서 작동을 하더라도.
게임 구조상 하나의 오브젝트에 다양한 스크립트들을 돌려가며 붙여야되서 그러는데, 이런 식으로 이벤트 사용해도 됨? 
뭐 문제 생기는 거 없음?