난 프로그래밍 쪽이라 유니티 언리얼 고도 아무거나 막 쓰긴 하는데
아트쪽은 2D 3D 캐주얼 실사 등등 자기 스타일 하나 정해서 한 길로 쭉 가는게 보통인가?
ㄴ - dc App
자기 그림체 만들어서 자기 스스로를 브랜딩하고싶은 욕구가 있는거임. 못하는게아니라 안하고싶어함.
아트도 굉장히 정병소굴이라, 예술병이나 자기 자아 죽이면서 회사에 맞추는
거 할 수 있는사람 굉장히 드물어
전공이 중식인데 양식하려면 연구해야지
걍 플밍에서 언어 여러개 하는거랑 비슷한듯?
근데 플밍은 걍 배우면되지만 그림체는 스스로 연구하는 느낌이 큰 것 같음
나는 팬시 실사 둘다 할수있긴한데
고객들에게 기억되려면 그림체에 따른 브랜딩이 더 유리해. 샘표도 간장 팔다가 스파게티 팔려고 폰타나라는 브랜드 따로 런칭했잖아. 그림도 비슷함.
난 야매로 배워서 고정 제대로 배우면 바꿀수 있는 걸로 암 - dc App
자기 스타일이 있긴한데.. 맘먹고 파쿠리하면 어느정도는 다 따라할 수 있고 단순 스타일 변화는 더 쉬움
ㄴ - dc App
자기 그림체 만들어서 자기 스스로를 브랜딩하고싶은 욕구가 있는거임. 못하는게아니라 안하고싶어함.
아트도 굉장히 정병소굴이라, 예술병이나 자기 자아 죽이면서 회사에 맞추는
거 할 수 있는사람 굉장히 드물어
전공이 중식인데 양식하려면 연구해야지
걍 플밍에서 언어 여러개 하는거랑 비슷한듯?
근데 플밍은 걍 배우면되지만 그림체는 스스로 연구하는 느낌이 큰 것 같음
나는 팬시 실사 둘다 할수있긴한데
고객들에게 기억되려면 그림체에 따른 브랜딩이 더 유리해. 샘표도 간장 팔다가 스파게티 팔려고 폰타나라는 브랜드 따로 런칭했잖아. 그림도 비슷함.
난 야매로 배워서 고정 제대로 배우면 바꿀수 있는 걸로 암 - dc App
자기 스타일이 있긴한데.. 맘먹고 파쿠리하면 어느정도는 다 따라할 수 있고 단순 스타일 변화는 더 쉬움