네가 안만들어봐서 그런거 아닐까 난 두개다 해봤는데 각각의 어려움이있음.. 모바일은 라이브서비스하면서 대응하는고 서버관리하는게 ㅈㄴ어렵고 스팀은 그 한 패키지를 제대로 꾸리는게 ㅈㄴ어렵고 둘 다 출시후 문제없이 굴러간다면 자부심가질만한데 역겨워할것까진..
익명(182.227)2024-09-27 20:58:00
답글
내가 만들고 안만들고를 떠나서 내가 본 애들 빅데이터가 그럼
익명(contact6548)2024-09-27 20:59:00
답글
모바일은 게임에 대한 열정보다 잘나가는거 베껴만들고 돈적인 생각으로 가득차있는 애들이 훨씬 많음
익명(contact6548)2024-09-27 21:03:00
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답글
둘다출시해서 둘 다 잘되는 경우 없던데 구분이 모호해진다는건 동의 못하겠음
익명(contact6548)2024-09-27 21:04:00
무슨 이야기인지는 아는데 결국 너도 돈벌려고 게임 만드는 사업가라는걸 망각하지 마라. 예술가가 아니야
ㅇㅇ 2(121.130)2024-09-27 21:06:00
답글
비율의 문제지 난 돈보다도 이런겜 만든 개발자로 유명해지고 싶은 명예욕이 더 큼
유명해지면 돈은 자연히 따라오는거고
익명(contact6548)2024-09-27 21:11:00
약간 특성인듯 모바일은 대부분 F2P라서
BM 연구를 안하면 돈을 못벌거든 신경을 많이 써야함
서버 있으면 유지비도 있고
스팀은 좀 덜 신경써도 되는 느낌이 있잖아
ㅇㅇ 3(121.149)2024-09-27 21:13:00
답글
제약이 있는건 알겠는데 어찌됐든 자기가 선택한거잖아 애초에 자기게임 만들고 싶은 마음이 더 크면 스팀갔겠지
익명(contact6548)2024-09-27 21:15:00
답글
그건 꼭 그렇진 않다고 봄 내 게임이 어떤 기기에서 돌아가고 싶은지도 선택사항이지
모바일 개발의 도전적인 요소는 pc 보다 한정된 리소스에서 잘 돌아가게 해야하는 그런 재미가 좀 있음 뭘 하고 싶은지에 따라 갈리겠지만 ㅇㅇ
ㅇㅇ 3(121.149)2024-09-27 21:21:00
1인은 오히려 모바일이 맞지않냐? pc는 리소스만드는데 시간을 너무많이 뺏김
ㅇㅇ 4(61.75)2024-09-27 21:30:00
답글
마케팅은요..
211214(tomatoss)2024-09-27 21:38:00
답글
언제적 얘기하냐 요즘 어설픈 리소스 에셋으로 살벌한 모바일판 뚫지도 못한다
모바일판에서 뜰려면 스팀보다 빡세면 빡셌지
모바일 하는애들이 보통 이렇게 만만하게 보고 들어오는 애들이 많긴하나보네 유입들이 대체로 모바일 질문이 많긴 하더라
ㅇㅇ 5(218.152)2024-09-27 21:44:00
답글
너가 쉬우면 다른 사람도 다 쉽고 그렇게 쉽게 만들어진 것들이 쏟아지니까 역으로 더 눈에띄기 힘듬
쏟아져도 너무 쏟아지니까 구글이 그만 쏟아내라고 제한 걸어버린거임
ㅇㅇ 5(218.152)2024-09-27 21:48:00
답글
나같은 경우는 풀3D 리소스인데 솔직히 pc는 겁나서 시도 자체를 못하겠더라 케릭터 하나 만드는데 15일은 걸릴듯 만만하게 보는건 아니고 게임이 만만한게 어딧냐
ㅇㅇ 4(61.75)2024-09-27 21:51:00
답글
pc는 겁나는데 모바일은 이정도만 해도 될거같고 이게 만만하게 보는거지
모바일판이 더 빡세다니까
윗댓 마케팅 비용도 그렇고 종합적으로 모바일이 더 빡세
이 갤에서 모바일에서 잘 안된거 스팀으로 수정해서 냈는데 반응 좋은거 보니 잘될 느낌이던데 요즘보면 스팀이 더 퀄리티에 관대함
ㅇㅇ 5(218.152)2024-09-27 21:58:00
답글
이정도만이 아니라 실제로 작게보이니까 디테일은 pc보다는 손놔도 되는거지 pc로 보면 다 티나고 거지같잖아 모바일은 좀 덜한거 같긴해 케이스마다 생각해보니까 케이스마다 다를수있겠다
ㅇㅇ 4(61.75)2024-09-27 22:00:00
답글
15일쯤 걸리긴 했음..
211214(tomatoss)2024-09-27 22:05:00
그래서 니가 만든 게임이...?
익명(223.38)2024-09-27 22:03:00
이런놈들 특 : 높은 확률로 거지임
ㅇㅇ 6(211.234)2024-09-28 01:43:00
네가 본 애들이 어떻게 빅데이터임 병신장애새끼야 ㅋㅋ 니 주변 극소수의 데이터지 ㅋㅋㅋㅋ 걍 부러우면 부럽다고 솔직하게 말해 ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅇ 7(106.101)2024-09-28 02:05:00
답글
그럼 니 경험은 빅데이터냐 병신장애새끼야 ㅋㅋㅋ
내 경험이 그렇다는데 내 경험은 틀리고 니 경험은 맞다고? 내로남불 ㅄ같은새끼네 ㅋㅋㅋ
익명(contact6548)2024-09-28 19:05:00
병신..
ㅇㅇ 8(142.179)2024-09-28 02:50:00
스팀충은 애새끼들이라 돈 벌 생각도 안하고 아직도 낭만찾고있네 라고 할 수도 있지
오히려 모바일은 나만 잘 만들어서 객단가만 맞추고 광고 태우면 무조건 돈 벌 수 있는데 스팀은 약간 운적인 요소가 더 필요한 느낌인데
네가 안만들어봐서 그런거 아닐까 난 두개다 해봤는데 각각의 어려움이있음.. 모바일은 라이브서비스하면서 대응하는고 서버관리하는게 ㅈㄴ어렵고 스팀은 그 한 패키지를 제대로 꾸리는게 ㅈㄴ어렵고 둘 다 출시후 문제없이 굴러간다면 자부심가질만한데 역겨워할것까진..
내가 만들고 안만들고를 떠나서 내가 본 애들 빅데이터가 그럼
모바일은 게임에 대한 열정보다 잘나가는거 베껴만들고 돈적인 생각으로 가득차있는 애들이 훨씬 많음
해당 댓글은 삭제되었습니다.
둘다출시해서 둘 다 잘되는 경우 없던데 구분이 모호해진다는건 동의 못하겠음
무슨 이야기인지는 아는데 결국 너도 돈벌려고 게임 만드는 사업가라는걸 망각하지 마라. 예술가가 아니야
비율의 문제지 난 돈보다도 이런겜 만든 개발자로 유명해지고 싶은 명예욕이 더 큼 유명해지면 돈은 자연히 따라오는거고
약간 특성인듯 모바일은 대부분 F2P라서 BM 연구를 안하면 돈을 못벌거든 신경을 많이 써야함 서버 있으면 유지비도 있고 스팀은 좀 덜 신경써도 되는 느낌이 있잖아
제약이 있는건 알겠는데 어찌됐든 자기가 선택한거잖아 애초에 자기게임 만들고 싶은 마음이 더 크면 스팀갔겠지
그건 꼭 그렇진 않다고 봄 내 게임이 어떤 기기에서 돌아가고 싶은지도 선택사항이지 모바일 개발의 도전적인 요소는 pc 보다 한정된 리소스에서 잘 돌아가게 해야하는 그런 재미가 좀 있음 뭘 하고 싶은지에 따라 갈리겠지만 ㅇㅇ
1인은 오히려 모바일이 맞지않냐? pc는 리소스만드는데 시간을 너무많이 뺏김
마케팅은요..
언제적 얘기하냐 요즘 어설픈 리소스 에셋으로 살벌한 모바일판 뚫지도 못한다 모바일판에서 뜰려면 스팀보다 빡세면 빡셌지 모바일 하는애들이 보통 이렇게 만만하게 보고 들어오는 애들이 많긴하나보네 유입들이 대체로 모바일 질문이 많긴 하더라
너가 쉬우면 다른 사람도 다 쉽고 그렇게 쉽게 만들어진 것들이 쏟아지니까 역으로 더 눈에띄기 힘듬 쏟아져도 너무 쏟아지니까 구글이 그만 쏟아내라고 제한 걸어버린거임
나같은 경우는 풀3D 리소스인데 솔직히 pc는 겁나서 시도 자체를 못하겠더라 케릭터 하나 만드는데 15일은 걸릴듯 만만하게 보는건 아니고 게임이 만만한게 어딧냐
pc는 겁나는데 모바일은 이정도만 해도 될거같고 이게 만만하게 보는거지 모바일판이 더 빡세다니까 윗댓 마케팅 비용도 그렇고 종합적으로 모바일이 더 빡세 이 갤에서 모바일에서 잘 안된거 스팀으로 수정해서 냈는데 반응 좋은거 보니 잘될 느낌이던데 요즘보면 스팀이 더 퀄리티에 관대함
이정도만이 아니라 실제로 작게보이니까 디테일은 pc보다는 손놔도 되는거지 pc로 보면 다 티나고 거지같잖아 모바일은 좀 덜한거 같긴해 케이스마다 생각해보니까 케이스마다 다를수있겠다
15일쯤 걸리긴 했음..
그래서 니가 만든 게임이...?
이런놈들 특 : 높은 확률로 거지임
네가 본 애들이 어떻게 빅데이터임 병신장애새끼야 ㅋㅋ 니 주변 극소수의 데이터지 ㅋㅋㅋㅋ 걍 부러우면 부럽다고 솔직하게 말해 ㅋㅋㅋㅋ
그럼 니 경험은 빅데이터냐 병신장애새끼야 ㅋㅋㅋ 내 경험이 그렇다는데 내 경험은 틀리고 니 경험은 맞다고? 내로남불 ㅄ같은새끼네 ㅋㅋㅋ
병신..
스팀충은 애새끼들이라 돈 벌 생각도 안하고 아직도 낭만찾고있네 라고 할 수도 있지 오히려 모바일은 나만 잘 만들어서 객단가만 맞추고 광고 태우면 무조건 돈 벌 수 있는데 스팀은 약간 운적인 요소가 더 필요한 느낌인데
이새끼 분탕이야 얘들아. 무시해
나쁜말 ㄴㄴ