첨엔 GAS공부하려고 라이라 공부해봤는데
그냥 시스템 구조 자체가 언리얼4랑 완전 다른방식이었음..
예를 들자면 총베이스 만든다음 저격총,라이플,권총을 만든다면 그냥 총 class하나로 만들고, 안의 내부를 바꾸는 식임.
이런식으로 character도 클래스 하나 control도 클래스 하나 state도 클래스 하나 gamemode도 클래스 하나 심지어 카메라도 하나..(스프링암도 안씀)
이런걸 Primarydataasset으로 에셋메니저로 대응해서 하나하나 구성을 만들어간다보면됨.
그 외에도 게임피쳐,게임어빌리티시스템등 그냥 언리얼 5에서 사용할수 있는 최신기술로 라이라를 만들다보니,
그전에 공부하던거랑 비슷하겠지 했는데 이해하기 진짜 힘든거였음..

아직 조금밖에 못봤지만, 결론을 말하면 라일라는 5에 gas뿐만이 아닌 신기술을 엄청 넣었기때문에 엄청 난해한데
솔직히 생산성에 대해선 규모가 작으면 굳이 이렇게까지 만들필요가 있기까함..
아마 라일라도 인디 규모가 아니라 큰 프로젝트 기준으로 만든느낌이 강하고, 작은 규모면 만들던 방식으로 만드는게 최고인것 같음.
근데 공부면에선 진짜 많이 도움되는것 같아