한 게 없는 거 같냐..
움짤만 보면 정말 바뀐 게 없어보일 수 있어서 부가 설명..
- 3타 캔슬 후 대쉬나 백스텝 시 왜 꿈틀거리냐는 피드백을 받아서 공격 애니메이션이 덮어쓰도록 수정
- 별도의 모션 캔슬 타임 추가, 이동기는 3타때만 가능하도록 제한
- 총, 검 애니메이션 컨트롤러 나뉘니까 작업하기 불편해서 합침
- 이동 사격 시 걷는 모션 어떤 방향으로 움직여도 블렌딩되도록 수정
- 검기 VFX를 적절한 타이밍에 부모 해제시켜서 플레이어를 따라다니지 않게 수정
[📜일지] 작업은 꽤 한 거 같은데..
211214(tomatoss)
2024-09-28 06:08:00
추천 3
댓글 12
다른 게시글
-
언리얼 라이라 보니깐 진짜 어렵네..
[10][💬] 익명(180.182) | 24.09.28추천 1 -
솔직히 겜 가격가지고 뭐라하는 놈들이 싫다.
[7][💬] 익명(175.212) | 24.09.28추천 1 -
Into the Void - 손 위치 기능
[6][📜일지] invaliduse..(conform3383) | 24.09.28추천 8 -
근데 ㄹㅇ 그래픽은 몇년안에 필요 없는거 아님?
[7][💬] 익명(221.147) | 24.09.28추천 1 -
스팀 페이지에 현지화 기능으로 한글 넣는건 괜찮지?
[1][🐣질문] 익명(221.158) | 24.09.28추천 0 -
개발할 때 이벤트 관리 어떻게들 함?
[4][💬] 키메라세균(cheese2798) | 24.09.28추천 0 -
오모리 같은 그림체도 씹덕그림체 맞나
[6][💬] 익명(223.39) | 24.09.28추천 0 -
게임만드려고 팀 꾸리는 중인데..
[7][💬] 익명(58.226) | 24.09.28추천 0 -
이거 ㄹㅇ 점프겜에 잘어울리게 생긴듯
[1][💬] 익명(182.211) | 24.09.27추천 1 -
복합 장르는 부정적인 요소인가?
[28][🐣질문] 211214(tomatoss) | 24.09.27추천 0
액팅 뿐만 아니라, 배경 그래픽도 멋지네요.
품질 90%이상부터는 1%올리기 위해 어마어마한 투자를 해야하지만 티는 별로 안난다고... 그래도 그걸 귀신같이 알아서 인정해주는 사람들이 있으니까 명품사업이 성공한다고... 근데 이거보니까 밀프 로그라이크액션은 포기해야겠음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
왜용
애니메이션 전환 깎는것도 어마어마한 공수가 들어가는데 저는 이런 개쩌는 모션전환을 만들 자신이 없어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 병아리 날아댕기는 허접한 모션 전환 FSM설정도 잘 못해서 대충 만들어서 올리는 중이라 ㅠㅠ 저는 저만 허접이라 힘든줄 알았는데 이거보니까 실력차이가 있을 뿐 다들 힘든거였나봄 .....그리고 결정적으로 밀프에 어울리는 공격/타격 애니메이션이 없어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
3타 뒤로 말고 앞으로 가는건 어때?? 지금보다 조금만 짧게 앞으로가면 더 괜찮을거 같은데 아닌감
아 3타 때리고 백스텝 하는건가? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
앞으로도 갈 수 있어!
ㅇㅇ 3타와 동시에 이동기 ㄱㄴ