검색해 보니까 "플레이어의 머리는 바쁘게 돌아간다"는 게 핵심인가 부네 오히려 너무 쉬워서 머리가 돌아갈 새가 없으면 그게 지루함으로 직결되는 느낌인가? 당장 나부터도 적당히 어려우면 서순 짜느라 바쁜데 너무 쉬우면 으헤~하고 있던 것 같기도 하고... 어려워지는 걸 겁낼 필요가 별로 없는건가? - dc official App
어렵더라도 턴만 질질 끄는 느낌만 아니면 됨 약간 공략법 모르면 어려운데 공략법을 알아낼때는 파훼하기 쉬운 그런맛이라 생각함
어려운거랑 불합리한거는 다른거 꼭기억하셈
어떤 식으로 어렵게 만드나가 중요할듯 어렵게 만드는 방법은 정말 많은데 문제는 어렵게를 선택한 이상 대부분의 방법들은 실패한다는 거임
어려운거 = 지금 가진걸로 풀 수는 있는데 정답을 모름 불합리한거 = 지금 가진걸로 못 푸는 문제를 쌓아놓고 풀 수 있는 것 처럼 보여줌
근데 유저입장에서는 다 불합리로 보이는거 아님?