ㄹㅇ 잘 몰라서 단순한 궁금증인데
같은 모델이어도 엔진내에서 보면
보통은 언리얼이 더 세련되어 보이던데
엔진 자체 유의미한 기술적인 차이가 있는거임?
가끔 유튜브나 아래 글도 그렇고
유니티도 hdrp에선 ㅆㅅㅌㅊ로 보이는 것도 많던데
둘다 할 수는 있는데 최적화 같은거에서 차이가 나는거임?
이를테면 100이라는 퀄리티를 뽑기 위해
언리얼은 50이라는 자원이 들어간다 치면
유니티에서 50이상 들어가면 할 수는 있는건지,
할 수는 있다면 이 차이가 어디서 오는건지 알고싶음.
- dc official App
hdrp존나무거워
이게 하드웨어 나노 공정 차이마냥 전력 늘리고 몸집 키워서 때려 박으면 비슷한 성능을 낼 수는 있는데 렌더파이프라인?에서 기술적인 차이가 나는거임? - dc App
그래픽은 파이프라인이랑 pbr에서 차이나는거 같아요 유니티랑 언리얼이 어떻게 많이 다른지는 모르겠지만 요번 유나이트에서 차세대버전에서 openpbr기반으로 한다고 하는거 같아서 기대중이에요 - dc App
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고마워. 거의 분석글처럼 써줬네! - dc App