아예 유니티랑 C언어 모르는 상태로 시작해서
골드메탈 유튜브 유니티 강좌 보고 따라하기는 전부 다 했고
그러다보니 자연스럽게 언어가 어떤식으로 작동하는지 작동원리랑 대략적인 구조를 알게되었고
결국 코딩이라는게 내가 원하는 모양의 블럭을 만들어서 예쁘게 모양맞추기 하는
퍼즐게임(?) 같은 거라는 거까진 알게됐어요.
여기서 이제 제가 원하는 게임을 만들려고 하는데
전체적인 설계도 (아키텍쳐라고 하던가요)를 구상하고
세부적인 디테일은 ai에게 맡겨서 나온걸 보고 맘에 안드는 부분들을 수정하는 식으로 제작해볼까 하거든요
근데 이런식으로 해도 괜찮을지 모르겠달까..
당연하겠지만 이렇게 개발하면 코드를 처음부터 직접 짜는게 아니라
코딩실력이 늘지 않을거 같아서 이게 나중에 발목잡진 않을까 걱정이 됩니다.
원래는 아트를 하는 사람이다보니
코딩공부보단 하루빨리 내가 원하는 결과물을 보고싶다는 욕심이 큰 것도
이런 개발방향을 가져가고 싶은 이유이기도 하고...
인갤은 기본적으로 프로그래머 쪽 개발자들이 많이 있다고 하던데
이런식의 개발 방향에 대해서 어떻게 생각하는가 의견을 들을수 있지 않을까 싶어서 물어봅니당..
추상화는 배운놈도 잘 못함 경험이 쌓여야 되는 거라 그냥 일단 하다보면 이건 좀 별론거같은데 하면서 바꾸게 될 거임
결국 일단 머리를 들이박아봐야 알게되는 부분들이긴 하겠네요. 일단 뭐든 만들고싶은 방향으로 전진해보고 막히면 뚫을 방법을 고민해봐야겠어요. 감사합니다!
비전공자면 그냥 덮어놓고 ai 짬때리자. 아키텍쳐 디자인하고 짜는건 공학계통 석사 졸업하고도 제대로 못하는 사람 많음
아.. 그렇군요. 아무래도 말씀하신대로 비전공이다보니 코딩보다는 원래 전공인 아트쪽에 좀 더 시간투자를 많이 하고 싶은 욕심도 있긴해서요. 말씀하신대로 ai쪽 최대한 활용하는쪽으로 가닥을 잡아봐야겠네요. 감사합니다!
ㅇㅇ 인디는 아트가 잘뽑힐수록 포텐 높은거같음. 잘하고 중요한곳에 정성들이는게 좋은듯
그리고 좋은 프로그램 개발이 꼭 좋은 게임 개발이 아니란걸 명심하자. 유저는 소프트웨어 품질따위 신경도 안써. 버그만 없으면
이건 그냥 나무 하나만 보고 가는거임.. 숲을 봐야되는데 나중에 코드는 당연히 몇천줄 몇만줄 길어질거고 이걸 ai에게만 의존해서 관리가 될거라고 생각하면 안돼 버그 터지면 기본기 베이스가 없으니 버그 트리거가 어딘지 전혀 못찾게될거고 게임 개발에 있어서 코딩 공부는 필수불가결임 진짜 엄청 간단한 플랫포머 게임같은거 만든다면 모를까 - dc App
ai 수준이 더 발전되면 또 모르긴하겠다. 근데 지금 ai는 확실히 아직 시기상조가 맞음 - dc App
시작은 시스템적으로 복잡한 게임보다는 단순한 게임으로 시작해볼까 해요. 플랫포머 게임이 될지는 모르겠지만.. ai 사용할때 받은 코드가 복잡하고 어려워서 이해가 안될때면 어떻게 작동하고 각 명령어가 어떤것들과 어떻게 상호작용하는지 설명해달라고 하는데 그러면 그런 부분들을 친절하게 잘 설명해주긴 하더라구요. 그런 식으로라도 일단 코딩공부는 놓지않고 조금씩 쌓아가보겠습니다. 감사합니다!
박치기공룡 ㄱㄱ 공부만 먼저할생각이면 암것도안하고 3년정도 개발공부할꺼아니면 일단 플젝들이박아
박치기공룡 함 해보게씀다! 감사함다!
간단한 무료 템플릿 하나 받아서 해당 스크립트가 어떤식으로 연결되는지 일일이 다 체크해봐라 그러면 눈이 좀 뜨일거다
오..! 진짜 좋은 방법같네요. 요걸로 만들려는 게임포멧이랑 최대한 비슷한걸로 비교해가면서 연구해보겟심다! 감사함다!