노드식 이동(슬더스 맵같은거)을 만들었는데 노드에 마우스를 호버하면 노드에 대한 상세한 정보가 오른쪽에 뜨도록 만들었습니다
그런데 상세정보도 내용이 좀 많다보니 상세정보내에 아이콘을 호버하면 상세한 툴팁을 출력하도록 열심히 코딩했습니다
그리고 실행후 깨달았습니다 노드에 마우스를 호버한뒤
상세정보에 아이콘을 호버하려고 마우스를 옮기면 노드에 호버가 풀려서 상세정보가 사라진다는것을....
노드를 클릭하고 또 따로 확인버튼을 누르게 만드는건 조작성이 영 아닌거같은데 어쩌면 좋을까요
노드식 이동은 처음 들어봐요
그냥 슬더스 같은건데 뭐라고 표현할지 모르곘어요
두번 클릭해야 하는게 마음에 안드는데 역시 그방법밖에 없는것 같습니다
호버 말고 클릭으로 현재 선택한 오브젝트 저장하는 변수 두는건?
그러켠 클릭하고 나서 그 오브젝트로 이동하기 버튼을 또 따로만들어야 하니 2-step이 되니까요
크킹은 3가지 옵션이 있던데 행동(마우스클릭)고정 시간고정 마우스범위 고정
오 한번 알아봐야겟네요 감사합니다
마우스를 호버하면 우측에 탭이 뜨는데 탭에 툴팁으로 추가적인 설명을 달았지만, 툴팁을 누르려고 마우스이동하면 호버가 풀리니까 탭이 사라진다!
나는 이렇게할것같음 1. 마우스를 호버하면 노드가 호버됐다는 조명같은 효과와 함께 이름이 뜸 2. 클릭하면 우측에 탭이 나타나고, 그 노드로 줌이 땡겨지며 강조됨 3. 상세보기에 시작버튼도 달려있음, 노드를 더블클릭하면 시작되는 기능도 추가 4. 우클릭하면 줌이 풀리고, 상세보기 탭도 사라짐 클릭하기 전까진 탭이 안뜨는거지
마우스 호버한것만으로 상세정보를 전부 알려주는건 과하게 친절한것같음 알려준다해도 개요만으로 충분하지않으려나
나도 이거 좋은덧
역시 두번 클릭밖에없네요
ui 에 콜리전 끄는 기능 없어?
끌수는 있는데 끄고나서 어떻게하면 될까요 으음
아~ 툴팁을 중복하는 구조였구나. 까다롭네
다른거 호버하기 전까진 상세정보 계속 보여주는 건 어떰
주변에 노드를 피해가면서 마우스를 움직여야한다는 상황 자체가 좀 미묘하네요
hover 인식하는 면적을 버튼보다 크게 만들면 되잖음 - dc App
상세를 클릭하러 가는길에 다른노드가 이정도로는 안됨 ㅠㅠ
그냥 호버했을 때 요약과 상세 단축키[P] 이런거 만들어서 호버할 때 요약이면 요약만 상세면 상세까지 보여주게하면 안됨? - dc App
상태는 저장되게 해서 상세 상태이면 계속 호버할때 상세하게 보이고, 요약 상태이면 요약된 정보만 보이게 - dc App
1. 노드에 호버를 2초 이상 지속하면 고정된다 (이 과정을 오른쪽에서 진행 bar로 보여준다) 2. 고정된 상태에서는 상세 정보 아이콘에 접근 가능해진다
토탈워, 크킹 같은 툴팁 많이 필요한 겜에서 쓰이는 방식
크킹 이야기가 두번이나 나오네요 영상이라도 한번 봐야할듯