안녕하세요!
팀 NOLLALNO 입니다.
9월 4주차 Zoomies 개발 일지를 공유 드리고자 합니다!
피드백 해줘!
동물들의 종류를 확인할 수 있는 사전을 추가했습니다.
인 게임 맵의 비주얼 개선을 진행하고 있습니다.
게임의 재미를 위해 추가 기믹을 개발하고 있습니다. [포탈]
그 외 자잘한 UI 업데이트가 있었습니다.
효율적으로 커스텀 이미지를 관리 및 적용하기 위해 내부 구조 개선이 있었습니다.
<호스트마이그레이션>
진행 중인 게임의 호스트가 연결이 종료되더라도 다른 게스트가 호스트를 맡을 수 있도록 개선했습니다.
피드백 해줘!
게임에는 즐기는 유저 입장에서 목표가 명확해야하고, 목표에 도달했을 때 크든 작든 성취감이 확실해야 그걸 기억하고 리플레이를 한데 (레딧에서 봤던내용ㅋ) / 가령 내 뽑기게임을 예를 들면 추억의 아이템을 랜덤으로 뽑아서 모으는 게임인데 게임에 등장하는 캐릭터들이 좋아하는 품목(컬렉션)을 모으면 그 캐릭터 스토리가 열리는 구조로 짰거든. 그냥 누르면 랜덤으로 뽑기아이템 나오는건데 이런 장치를 삽입함으로써 유저 이탈률을 최소화 할수 있어 (실제로 설치후 삭제비율이 15% 미만으로 방어하고 있어!)
게임 기획을 조금 더 다듬어 보는 건 어떨까? 조심스럽게 피드백 해주자면 지금 올려놓은 글 (텀블벅 포함) 정독해봤는데 뭔가... 막연하게 이렇게 만들면 유저가 알아서 재미있게 즐기지 않을까? 느낌이 있는거 같아! 명확한 포인트를 개발자가 제시해봐~
응원해요!