내가 뭘 몰라서 그럴수도 있는데
2D에 비해
3D는 공부할게 너무 많아지는것 같다 헐
어때?
나도 입문 강의 보고 있는 입장에서 느끼는건 코드 자체는 그냥 z좌표 하나만 추가된게 끝 아닌가 싶은데 모델을 직접 만드는게 거의 불가능할거같다고 생각
아트적인 부분. 내가 다루지 않아도 뭐가 뭔지는 알아야 하잖아
내말이그말이야
3d는 애니메이션이 진짜 문제임 2d야 그냥 시퀀스 대충 박아도 위화감 없지만 3d는
2d 리깅 몇번해봤는데 3d 리깅에 비하면 미친 쉬움. 2d 리깅은 그냥 바느질이면 3d 리깅은 뜨개질임 앞옆뒤에서 봐도 예뻐야하니까 발이나 손같은걸 여기저기 뒤집어보면서 해야하는데 그걸 관절마다 해줘야함.. 그러고 애니메이션 잡을 때마다 수정해줘야하고
거기에 토폴로지 꼬여있으면 폴리곤 지우고 다시 정리해야함 안그러면 해결안됨. 근데 폴리곤 다시 생성하면 uv도 다시짜고 텍스쳐도 다시짜야함ㅅㅂ 괜히 리거라는 직업이 있는게 아님
3d는 모델링, 토폴로지, 리깅, 애니메이션, 익스포트 이 과정에서 쉬운게 하나도 없이 다 좆같음
어렵지는 않은데 순수하게 들어가는 시간이 많이드는게 문제임. 2d 그림력 올리는거보다는 3d가 쉬움.
해당 댓글은 삭제되었습니다.
이론의 양 차이가 많지 않나?
왜 눈치?
2D가 더 할게 많다고 생각함..
물론 3D 하면서 느끼는 거지만 이것도 재앙 수준으로 작업량이 혹독함
2D는 어지간하면 그림실력 문제지만 3D는 아트실력 못지않게 테크적인 요소가 들어가서 빡침
ㅇㅈ
케바케인듯
뭐가 더 어렵다는 말 못하겠는데, 3D 모델은 타협가능해도 애니메이션은 진짜 못해먹겠음. - dc App
당연히 3D가 더 어렵지 2D도트는 아무나 다할수있음
배울게 많아서 어렵다기 보단 그냥 3d 작업이 존내 노동집약적이야
나도 입문 강의 보고 있는 입장에서 느끼는건 코드 자체는 그냥 z좌표 하나만 추가된게 끝 아닌가 싶은데 모델을 직접 만드는게 거의 불가능할거같다고 생각
아트적인 부분. 내가 다루지 않아도 뭐가 뭔지는 알아야 하잖아
내말이그말이야
3d는 애니메이션이 진짜 문제임 2d야 그냥 시퀀스 대충 박아도 위화감 없지만 3d는
2d 리깅 몇번해봤는데 3d 리깅에 비하면 미친 쉬움. 2d 리깅은 그냥 바느질이면 3d 리깅은 뜨개질임 앞옆뒤에서 봐도 예뻐야하니까 발이나 손같은걸 여기저기 뒤집어보면서 해야하는데 그걸 관절마다 해줘야함.. 그러고 애니메이션 잡을 때마다 수정해줘야하고
거기에 토폴로지 꼬여있으면 폴리곤 지우고 다시 정리해야함 안그러면 해결안됨. 근데 폴리곤 다시 생성하면 uv도 다시짜고 텍스쳐도 다시짜야함ㅅㅂ 괜히 리거라는 직업이 있는게 아님
3d는 모델링, 토폴로지, 리깅, 애니메이션, 익스포트 이 과정에서 쉬운게 하나도 없이 다 좆같음
어렵지는 않은데 순수하게 들어가는 시간이 많이드는게 문제임. 2d 그림력 올리는거보다는 3d가 쉬움.
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이론의 양 차이가 많지 않나?
왜 눈치?
2D가 더 할게 많다고 생각함..
물론 3D 하면서 느끼는 거지만 이것도 재앙 수준으로 작업량이 혹독함
2D는 어지간하면 그림실력 문제지만 3D는 아트실력 못지않게 테크적인 요소가 들어가서 빡침
ㅇㅈ
케바케인듯
뭐가 더 어렵다는 말 못하겠는데, 3D 모델은 타협가능해도 애니메이션은 진짜 못해먹겠음. - dc App
당연히 3D가 더 어렵지 2D도트는 아무나 다할수있음
배울게 많아서 어렵다기 보단 그냥 3d 작업이 존내 노동집약적이야